战国幻想乡攻略全剧情攻略

收人的吧?其他不用注意,几个条件就可以收全人过全剧情了,H以上难度,1、人类村庄在破完右边全部之后再破。2、打人类村庄打一次等1-2回合文和老师的剧情。3、注意打竹林的时候先带四季和铃音对话,打下第一个村后出美红剧情,收了美红打竹林打一回合要歇菜一回合发生铃音回去的剧情。4、打红魔馆的时候要有带上魔理沙进行黑白魔法师对话。5、在紫妈一家之前有20个以上有头有脸的人物会发生喝酒剧情3次。6、事件中有收萃香的剧情,注意这仗难打。7、有西瓜在,打八云一家灵梦攻打发生一次剧情,西瓜攻打发生一次剧情,然后抓住紫妈,带灵梦和西瓜够点说服。8、最后打自己老家发生镜之巫女剧情。9、收拾爱丽丝通关。

手工的,加个分吧~~~

仙剑5魔翳怎么打?

先把两个门神其中一个杀掉,不要全杀了,不然魔翳会召唤阴影。战斗开始,身法、法防装备不要停下来,当然这里我建议你在衣服上打续咒+仙身+聚气。然后集中打魔翳,还有一个门神就别管了,留着加气。注意大招,要及时回血。

求DOTA 风暴之灵全攻略 (装备 技巧)

随着Raijin的技能重做,这个英雄已经不是传统意义上的DPS英雄,而更像是一个ganker。被包装成一个不错的拥有限制技能,并且有减速以及伤害技能的英雄,如果魔法足够,他能全图游走并带动gank。他的新大招,球状闪电,可以想象为一个低伤害的水人的波浪形态,没有cd,并且很依赖魔法,这也让风暴之灵上升为blink级的英雄。我认为他只需要一个核心装备:血精石。一旦你完成血精石,抢你队友一个人头,拿到最初的2个等级,+4点每秒的魔法以及生命回复是他很需要的。

1.属性以及技能

基本属性:
力量 17+1.5
敏捷 22+1.8
智力 23+2.6

高初始智力,高初始敏捷,较低的力量成长。

技能介绍

残影 (R)

风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。

等级1: – 造成140点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:70点魔法
等级2: – 造成180点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:80点魔法
等级3: – 造成220点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:90点魔法
等级4: – 造成260点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:100点魔法

作用范围:260 触发范围:210 持续时间:12秒

注意:有1秒施法延迟,并不是持续施法,仅仅是伤害造成之前的延迟。

评论:这是你的基本的打钱技能/伤害技能。早点升级,能帮助你早点打出核心装备。低耗魔+短CD==不停的释放。如果你的游戏不延迟,能这个技能能在球状闪电的同时使用。球状闪电几乎能狙击中任何一个人(虽然这会消耗你很多的魔法)。注意残影能持续12秒,这意味着4秒的技能间隔能让你制造出3个残影,如果敌人敢冒失的闯进来,4级的残影伤害很足。

这是我在拥有2级的残影时,同时制造出2个影子

电子涡流 (E)

风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来,降低自身速度50%,持续3秒。

等级1: – 牵引范围100,用时1秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级2: – 牵引范围150,用时1.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级3: – 牵引范围200,用时2秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级4: – 牵引范围250,用时2.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法

把这个技能想象成风行者束缚的变种。它能让你跟敌人在束缚在一起,持续客观的时间。当你释放技能,会制造出类似闪电链的效果,把你跟你的目标束缚在一起。虽然你本身也降低了50%的移动速度,但这不影响你释放残影并且攻击敌人。

这个技能也要早升级,因为它是个不错的限制技能,注意不要适得其反。跟队友的控制技能配合,能够杀人。除了能牵拉敌人,还能打断大多数的施法。也就是说被施法的puck既不能相位转换也不能沉默你。好好利用这一点吧,这个技能配合残影能让你成为一个很好的杀手。

超负荷 (V)

风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。

等级1: – 30点额外伤害。
等级2: – 45点额外伤害。
等级3: – 60点额外伤害。
等级4: – 75点额外伤害。

评价:跟过去的技能一样,并且注意,释放技能也能代替物理攻击而造成这个技能的效果!只要你有魔法,你的敌人就没办法逃脱。

球状闪电 (G)

风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。

每经过100距离,造成8/12/16点伤害;耗魔:(15+总魔法的7%)+移动距离所消耗的魔法(10+每100距离消耗总魔法的1%)

施法距离:全图
施法间隔:0

如果足够快,你能释放残影,其他技能的作用效果跟波浪形态一致。

评论:这是目前最有趣的技能。这个技能能让你全图乱窜,随时出现在对方的身边。Rofl可以用来追人,gank但是不是伤害技能或者是远程传送技能。伤害很低,如果想造成跟其他4级技能一样的伤害,你需要耗费至少1000的魔法。如果别人来追你,你可以当做高耗魔的闪烁来使用,穿越悬崖或者爬上石头然后TP。

注意:当你使用这一招时,对方不能打断,放心用吧。

那么就有人说了,升级大招对魔耗没有影响,只是增加了伤害,速度以及伤害的范围。然而,提高了速度,意味着每秒的耗魔增多,但不影响一段距离的魔耗总量

加点1:中路solo

1.残影。这是你的基本的伤害技能,能点就点。
2.超负荷。减速以及耗血技能,残影的低耗魔能让你很好的利用额外伤害蹭血。
3.电子涡流。2级的残影只增加40点伤害,限制技能更好。
4-5.残影
6.球状闪电,用来保命。或者你100%确信,能穿越1000距离并且不用任何技能就能杀死敌人。
7.残影
8-10.电子涡流。比超负荷优先升级,1.5秒的额外限制时间比60点额外伤害要更划算。
11.球状闪电
12-14.超负荷

加点2:“队友热情的霸在中路,我去边路了”

1.残影。同上,不解释。
2.超负荷。减速。
3-5.电子涡流。与队友在一起,高级别的控制技能更有伤害,尤其是跟能眩晕的队友在一起。
6.Rofl.用来逃命或者100%确信能杀掉敌人。
7.电子涡流
8-10.残影。gank的时候了,提高伤害技能,同时有助于打野。
12-14.超负荷

装备路线:

出门装:按照自己顺手的出门装吧,没什么特别牛的搭配。至少2组吃树跟1个小净化。我个人是2稻草+2吃树+2小净化。

核心装:

血精石

鉴于他要频繁使用技能,需要很高的回魔。大概耗费5050金,但是很值的。如果能杀一个人,回魔就要比羊刀更高。出血精之后用尽一切手段拿到人头,因为杀第一个人带来的+2点能量能提供+4点每秒的回复。等有能量点之后,可以全图游走gank了。

瓶子

控符的话,可以3级之后带瓶子游走。血精就会出的很慢了,尽管这样,前期拿人头对整个局势还是很有帮助的。如果是控符游走的打发,那么在4~7级时升级电子漩涡要比残影好很多,因为每级增加40点伤害并不如限制敌人更长时间。这就是一个人头跟错失一个人头的区别。如果你是个gank型选手并且不想每场风暴之灵都farm,瓶子确实不错。

另外,不要忘了时刻都带着1~2个回程。球状闪电会让你跑到意想不到的地方,电子涡流是制造沟壑很好的尝试。

假腿+ 远行

整个游戏过程中,只需要普通鞋就够了,或者至少在你完成血精石之前。完成血精之后,假腿或者远行都是很好的选择。远行能让你无处不在,如果你需要假腿撑血,可以考虑买它。

游戏前期:1~7级

需要中路solo,如果你的队友不同意,恩,再强烈要求中路。如果他们依然拒绝,试着跟一个眩晕技能的英雄同路,这样主升电子涡流,有助于控制。前10分钟把钱打稳,如果捡到好的符,可以gank下,你需要最快的速度出血精。

中期:9级之后

Gank!Gank!Gank!出血精之后,跟一个辅助一起满场游走。Rofl切入战场,然后物理A一下,因为能触发超负荷,然后涡流住他们,继续A,残影,再A一下,然后队友跟上眩晕。这样能不断触发你的超负荷,让对手很难逃脱。

如果没有合适的跟你游走的队友,继续farm提高级别。4级的残影配合被动技能很快的清野,4级的残影+4级的超负荷也能很快的清兵(释放残影到能伤害到兵的位置,然后物理A,再制造一个残影,然后再A,一波兵就清完了)。

后期:一直到推进基地

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