极光大数据的监测结果显示,截至今年2月份最后一周,B站应用端的市场渗透率达到7.42%。从渗透率的曲线走势可知,从今年1月份起,B站渗透率的攀升势头非常明显。在过去半年内,B站应用端在渗透率上的增长比例为7.23%。
在观察期前4个月,B站应用端的日新增用户数一直处于较为稳定的状态,但从今年起却出现了明显的上升趋势。在过去半年内,B站应用端的日新增用户数均值为44.76万。但在7天安装留存率上,B站的表现却相对稳定。在过去半年内,B站应用端的7天安装留存率均值为70.95%。
24岁以下用户占比76.1%,每用户日均使用73.88分钟
用户地理位置分布结果显示,有12.82%的B站用户分布在一线城市,二线城市的用户占比为39.48%。作为B站的大本营,上海的用户占比达到4.45%,在所有城市中排名第一,其次是北京(3.68%)和成都(2.56%)。
根据招股书披露的数据,B站2017年的营收总额达到24.68亿人民币,其中游戏相关业务的占比达到83.4%。尽管作为一个内容站点,但游戏代理和联运俨然成为了B站营收最具想象力的一个环节。
极光大数据显示,B站用户偏好度最高的三款游戏依次为《王者荣耀》、《旅行青蛙》(日文版)和《QQ飞车手游》。值得注意的是,B站用户偏好度最高的10款游戏中,二次元风格的游戏就占据了4款。
倘若说此前B站的商业化探索还处于“由用户推着走”的阶段,相信在成功上市以后,B站将会以更加主动的姿态寻求变现。陈睿给B站设定的商业化道路是以不损害用户体验为前提的,其招股书也一再表明B站将继续满足用户对优质内容的需求,并持续提升用户体验。
极光大数据认为,推出更多与B站的社区调性相契合的游戏作品或许是符合逻辑的变现举措。毕竟二次元游戏可以与B站上的内容产生良性联动,进而提升用户对于社区的粘性。
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