核心功能
• 打卡:
小打卡中的打卡并不是像很多APP中的打卡,点一下打卡按钮,就完成了打卡。而是类似于发表日记的方式来完成打卡,即让用户产生内容,来活跃该打卡圈子。打卡的方式提供了图片,视频,语音,文本等输入方式。说是打卡,这更像是一个论坛,一个社区。
所以,这种产生内容的打卡方式,需要将用户圈定在同一个圈子里。更适用于一些社群,教育类产品。需要企业进行用户细分分群。而像淘宝这样的电商平台,就很难做这样的内容打卡,因为你买的零食,我买的电子产品,做内容的打卡则不具备提升用户互动的效果。
• 打卡契约:
这个活动需要用户付一定金额的契约金。我参加这个打卡活动是20元,但是完成连续天数的打卡后,可以大家一起平分总奖金。
辅助功能
• 打卡日历:
简单说,就是一个统计,你打卡多少天,漏打多少天。但是这个功能其实是对上文提到的打卡,契约打卡的一个辅助。它的作用还是在于更深层的激发用户的损失感。举个不恰当的例子:用户已经很痛了,然后再给用户补一刀。但营销就是需要这个,越是能激发人的情绪就越有效果。哪怕这份情绪是负面的。
言归正传,如果用户看到漏打,这是一个钩子,会钩起用户的承诺,因为使用了契约打卡。所以呢,你漏打了,就用一个钩子钩住你,激化你的痛,让你“老老实实”回来打卡。
• 排行&勋章:
依然是打卡和契约打卡的辅助,如果说打卡日历是在激化用户的痛,那么排行和勋章就是在激化用户的竞争心态。通过排名和给用户派发勋章,来让用户更加努力的打卡。这个辅助属于游戏化和打卡的一个结合玩法。如果写文章,应该又可以写一篇深度文章,这里就先略过了。
• 提醒小伙伴来打卡:
还是为打卡和契约打卡服务。在这个功能上,存在2个角色,一个是提醒人,一个是被提醒人。提醒人提醒没有打卡的人,可以获得积分,积分可以用来提升排行并获得勋章,所以提醒人愿意做这个事。而被提醒人收到提醒人,你还没来打卡,这个和收到系统推送你还没来打卡的感受又是不同的。收到别人的提醒的紧迫感更强。被提醒人的内心如下“别人都已经打过卡了,我也要赶快去打卡,不然我的契约金和奖金都没了”。
如果说“小打卡”是做内容打卡,是一个偏向于社群的玩法。那么简单粗暴的按钮打卡,有没有什么“套路”值得借鉴。
下面先分享2个案例,分别是淘宝,OFO
第二步:让别人点评自己的素描作品,并发现不足;
第三步:去学习线上免费的素描课程;
第五步:学习一段时间后,再次让别人点评自己的素描作品。
• 活动策划:
步骤一:线上签订素描学习承诺书。承诺将通过3个月的素描学习,将素描作品评分提升到90以上,如果达成目标,奖励300元现金。
步骤二:每天点评别人的素描作品,可以获得10元助学金。需要在签订承诺书的前15天完成。可以累积150元助学金。
步骤三:发布自己的素描作品,给别人打分,一个月内完成,可以获得100元助学金。
步骤四:每天学习线上免费素描课程,可以每天获得5元助学金。
步骤五:助学金可用于抵扣线下报名学费。线下课程学习结束,发布素描作品,评分高于90分,可以获得300元现金奖励。
• 活动分析:
该活动其实也是打卡。但是并不是每天点一下按钮。活动的目的是让用户报名线下课程。所以设计了一个五步的实现路径,来引导用户最终报名付费课程。而如果直接对新用户进行促销,推荐线下课程,这样的付费转化率并不高。通过五个步骤,每一个步骤用户都可以获得奖励,而每一个步骤执行的难度并不高。这个过程更有助于增加用户的付费率。同样,这个过程也是一个新用户培育的过程。
活动不仅有每日打卡奖励,还有签订承诺书的大额奖励。这对于用户来说是一种激励,对于企业来说,无非是线下课程学费的一个折扣而已。
• 万能打卡模板:
接下来,我把万能打卡提炼成一个模板,让各位小伙伴可以拿来即用。
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