字节跳动在游戏行业的宏大叙事,终究变成了一场游戏一场梦。
近日,朝夕光年首次公开回应此前的裁员传闻,明确表示会有业务方向和组织调整,游戏业务将迎来大规模收缩,未来会更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。
据了解,2019年字节跳动成立朝夕光年,以发展游戏研发与发行业务,并陆续收购了上海墨鹍、沐瞳科技、有爱互娱等二十余家游戏相关公司。据不完全统计,自2019年至2022年,字节跳动在游戏领域的投资约为300亿元。
今年7月,字节跳动新推游戏《晶核》上线后,立即冲到iOS 畅销榜前四名,《晶核》被认为是朝夕光年自研游戏的第一个“爆款”。意想不到的是,短短几个月后,字节跳动却“壮士断腕”了。
那么,字节跳动为什么会对游戏业务进行如此大动作的调整?真的完全放弃游戏赛道了吗?
游戏行业的下行期,仍未终结?
7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。
报告显示,2023年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%。从游戏用户规模来看,2023年上半年中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.35%。
总体而言,相比追求“大而全”,将有限资源应用于增长更为可观的业务上,无疑是更加务实的举措,在此基础上,字节跳动也瞄准了一个更有希望的未来。值得一提的是,自2020年起,就频繁传出字节跳动考虑上市的消息,虽然IPO进程一直未落实,但字节跳动的发展聚焦,无疑能使其“轻装上阵”,实现更加可持续的增长,也有望获得资本市场更加积极的反馈。
作者:血小板
来源:松果财经
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