设定背景:我们把Minecraft设定为一个有固定人口的真实世界,《我的世界》人类急需一种货币来实现等价交易。就好比人类世界将黄金作为一般等价物,一种对商品价值的衡量工具。那么在这样的一款游戏中,最适合当货币的物品应该是什么呢?
(ps:这里做了限定,非游戏内另行设定的“虚拟货币”不在讨论范围内)
首先很多人会想到钻石,钻石作为《我的世界》长久以来最具价值的主要资源,无论其稀有程度,不可再生的特性,还是对于每个人的需求的而言,作为传统的货币理论上都再合适不过。
传统的玩家当然是通过辛苦的劳作开掘矿藏来作为获取钻石的主要途径,而高阶层玩家则通过资源换取资源的方式,通过村庄交易,以绿宝石为媒介获取大量的钻石制品。亦可通过钻石制品等资源兑换,同其他玩家以交易获取钻石,以满足日常的合成需求。但无论怎样因赚取货币(钻石)而大量付诸劳动,这是不争的事实。也符合基本的劳动所得薪酬的逻辑。
然而,用钻石作为货币资源会出现一个问题,就是随着时间的发展,到了生存中后期,在人口总量不变的情况下,市场上流通的钻石越来越多,必然会出现严重的通货膨胀。从而最终导致Minecraft世界的经济崩溃。所以钻石,理论上只适合前中期的生存,而这一阶段甚至不需要人为干预,玩家之间就会主动地通过钻石来获取对应的资源,因为每个人都钻石都有需求。而生存后期,当每个人手中都有足够多的钻石时,对钻石的需求和消耗几乎忽略不计,老玩家的钻石也只能是躺在仓库里发霉,甚至遇见钻石也不再会挖,这个时候,钻石就失去了货币应有的流通价值。
最重要的一个原则应该是:货币不应该被大量的自然获取。就好比现实世界的黄金,如果人人都能挖到,黄金还有其价值么?一个肝帝就可以轻松地搞垮经济。
通过上述案例,我们知道,如果想让钻石成为《我的世界》的货币,首先是需要让钻石大量被消耗,其次是控制钻石乃至于钻石装备的产出。所以钻石拥有巨大的局限性。
而Minecraft的绿宝石,这种官方钦定的“货币”其实与钻石完全不同。绿宝石相较于钻石,几乎是很少能被挖掘到的。而大量获取绿宝石,和村民交易几乎是你必须要选择的事情。为此你需要付出巨额的劳动,譬如种地、养殖、杀怪等等。Minecraft的村民自有一套经济平衡理论,当你辛苦劳作从村民手中兑换绿宝石的时候,村民会闲置交易只给了你两次补货的机会,并在之后会进行涨价。而且村民手里的资源可不便宜,辛苦劳作一个月,几本附魔书就能把你的绿宝石骗得干干净净。
我们排除堆叠掠夺者农场疯狂刷绿宝石这种利用特性“违规”获取货币的方式,因为即便是在现实世界中利用漏洞套取货币也是一种违法行为。其实你仔细思考,绿宝石是非常理想的Minecraft货币。
因为即便是未来绿宝石又出现了通货膨胀,即便是绿宝石总量在疯狂地上升,但对于奸商村民交易的需求始终是存在的,当人们实现了“小康”和“富裕”的阶段,即便是所谓的奸商开出了逆天的价格,你也是会选择接受的。所以绿宝石就拥有了固定的消耗。相比而言,绿宝石作为Minecraft流通的货币,一定会比钻石走得更远!
许多开过《我的世界》服务器的小伙伴,都会发现一个奇怪的自然现象,就是玩家会在生存前期,用一些奇怪的资源作为货币来交换。从最初的以物易物,慢慢发展出一个一般的等价物。譬如常见的钻石、羽毛、下界合金、铁锭、附魔书、不死图腾等特殊物品,然而无论如何这些货币都有巨大的局限性,需要OP或者服主对Minecraft物品的获取进行特殊的限制。
然而,无论何种货币,钻石也好,更加合理的绿宝石也好。《我的世界》原版生存到了中后期本质上就是一个低欲望的社会,理论上在后期是没有动力继续消费的。甚至生活必需品食物都可以做到自给自足。
所以人为的干涉才可以持续保持《我的世界》经济持续的稳定。就需要考虑两个问题:①制造需求;②让玩家产生欲望!譬如把服务器所有的区块收归服主所有,开始在mc里卖地皮,并且必须用绿宝石购买,Minecraft的地皮房价也随着货币总量的增多而增加。这像不像现实中的房价?还有更简单的,直接给史蒂夫加一套新的生命系统,比如饮用水全部收费?
然而,必需品价格过高、地皮价格过高等等的经济失衡会造成人们不再愿意待在这样的《我的世界》服务器,而原版mc的后期本质上又是一个资源富足,无需求的低欲望社会。聊到这里,你会发现其实这也折射出了当前社会的一个巨大的矛盾。
也许未来,年轻人不会进入低欲望,但是会越来越注重和追求自己喜欢的生活,回归自己本来的欲望,做喜欢的事情,不再被这个焦虑的社会和人为制造的需求挟持前进。
相关问答:我的世界挖不到钻石怎么办?有何攻略?
钻石是从钻石矿石或战利品箱子中获得的一种稀有矿石,可用于合成最高级的工具和盔甲,以及附魔台。它以0.1276%(即为约784个方块中有1个钻石矿)的几率出现于1-16层。它们可以在洞穴探险、采矿以及沙漠神殿、地牢、丛林神庙、铁匠铺、要塞、下界要塞中获得。
扩展资料
在基岩版中,其有46.9%几率会在埋藏的宝藏的箱子里以1个单独为一组的形式出现,以及有7.2%几率会在要塞祭坛的箱子里并且有12.8%几率会在丛林神庙的箱子里以1–3个单独为一组的形式出现。 钻石也可以在村庄的工具箱中找到。
钻石可以用于从信标中选择并激活状态效果。玩家必须选择一种可用的状态效果,然后在项目槽中放入一个钻石。钻石可以代替铁锭,金锭或绿宝石为信标选择状态效果。专家级别的盔甲商、武器商和工具商村民以1个绿宝石收购1个钻石,作为其交易的一部分。钻石一般出产于2到15层左右,也就是说钻石在非常深的地下。玩家可以考虑直接挖到基岩位置附近,但不需要这么过份。另外,钻石也能够在NPC村庄、地牢与废弃矿井中的箱子里找到哦。如果你想要去挖矿,也可以通过这个途径来获得钻石。
钻石矿的矿脉一般都是4-8个为一组,而且钻石矿只会在地图最深的16层出现。但是在第2至15层也是有钻石的,可几率很小!所以大家可以往下一点的地方挖矿,这样找到钻石矿几率很大。如果你在挖掘钻石矿石时,最好要先围着钻石挖一圈,这样可以确保你挖出来的钻石不会掉进洞穴、岩浆湖里。 挖矿方式说明:
采摘法
采摘法是一种常用的开采模式,比较省力。在地表,很容易的就能找到一些矿洞入口,这些入口有的通往小洞穴,有的则连接着复杂的的洞穴系统。要开采这些洞穴中暴露于表面的矿石,采摘法无疑是最直接的方法。开采洞穴顶部高高在上的矿石其实很容易:准备一些土(dirt)、沙子(sand)、砂砾 (gravel)、鹅卵石(cobblestone)或者其它容易拆除的方块(至少要有10块吧),在原地不断跳跃并把它们放到脚下。采完高处的矿石后,向下拆除刚才搭建的底座,安全地下来——这样做很关键,尤其是高度很高的时候;有时底座是由矿石代替那些可以丢弃的方块所建,我可不想浪费。尽管采摘法很简单、很省力,其成果却不一定丰硕。因此,才有了下面这些系统化的、更加有效的开采方式。洞穴里常有怪物出生,因而需要带上剑(或者弓)以及食物。
竖直开采
安全事项
最重要的原则是:不要挖掉立足之地,因为你不知道下面是什么——可能是岩浆或者洞穴。小心岩浆——掉入岩浆,不但会死,物品也会被烧成灰烬。所以 1×1的矿井非常危险。建议随身带着水桶以及金属方块,以便迅速反应——用一个方块迅速挡住流淌的岩浆,以防其流入矿井;把水浇在流淌的岩浆之上,可以将岩浆变为鹅卵石(cobblestone),水也可以用来灭火。
开采方式
阶梯
阶梯开采是一种常用的采矿技术。采用这种方法可以迅速到达地图的底层,同时不断收集石头。本质上,它使玩家在向下开采时,能够随时返回矿洞入口。
由于玩家一次只能向上跳一格,所以阶梯高度最多只能一格。
↑ 阶梯实例
直线形
最基本的策略是挖一个与水平线成45° 角的直线形楼梯,每前进一格的同时向下一格。返回地面时,你只需要按着跳跃键一路向前。
当你有了足够多的鹅卵石或者木材,你可以打造台阶。把这些台阶放在坑道里,可以使你的旅程更加顺畅、方便、迅速,因为你不需要一直跳跃。不过,你需要在每一个台阶上多挖一个方块,以腾出空间放置台阶。【吐槽:谁这么脑残……】
螺旋形
螺旋形楼梯或许有些复杂,因为拐角太多了。不过也有优点:它可以保证坑道一直向下延伸;而且,这种坑道的含金量比较高,使你的挖掘更加具有目的性。有一种设计是先挖一个3×3的水平平面,然后沿着3×3区域的边缘开始挖掘,每前进一格向下挖一格
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