css3动画中圆形运动轨迹的实现

css3中通过@keyframes定义动画,animation设置动画属性,从而实现动画效果;

在animation属性当中,可以规定动画的名称、整个动画的运行时间、运动的速度曲线以及其延迟时间、播放次数等。

animation

animation作为一个复合属性,包括了以下动画属性。

animation-name ————————————-规定动画名称

animation-duration ———————————规定动画完成一次的时间

animation-timing-function  ———————-规定动画的运动速度曲线

animation-delay  ————————————规定动画的延迟时间

animation-iteration-count  ———————–规定动画的播放次数

animation-direction   ——————————规定动画下一周期是否逆向开始

animation-fill-mode  ——————————-规定动画时间之外的状态

animation-play-state  ——————————规定动画的运行和暂停

animation-timing-function

规定动画的速度曲线。默认是 “ease”。常用的运动速度曲线还有以下几种:

linear:线性过渡。

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ease-in:由慢到快。

ease-out:由快到慢。

ease-in-out:由慢到快再到慢。

也可以直接使用贝塞尔曲线规定运行的速度曲线,贝塞尔曲线的4个数值需在[0, 1]区间内。

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向播放。默认是 “normal”。

reverse:反方向运动

alternate:先正常方向再反方向运动,持续交替

alternate-reverse:先反方向再正常方向运动,持续交替

animation-fill-mode

规定对象动画时间之外的状态。常用值如下:

none:默认值

forwards:设置对象状态为动画结束时的状态

backwards:设置对象状态为动画开始时的状态

圆形运动轨迹

实现代码如下:

nbsp;html>                沿圆形轨迹运动            *{            margin: 0;            padding: 0;        }        html,body{            height: 100%;        }        #trajectory {            width: 300px;            height: 300px;            border: 4px solid #949494;            border-radius: 50%;            position: relative;            left: calc(50% - 153px);            top:calc(50% - 153px);        }        @keyframes moveX{            0% {left: -22px;}            100% {left: 282px;}        }        @keyframes moveY{            0% {top: -22px;}            100% {top: 282px;}        }        #move {            width: 40px;            height: 40px;            font-size: 12px;            background-color: #32c33a;            border-radius: 50%;            position: absolute;            left:-22px;            top:-22px;            animation: moveX 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) -2s infinite alternate, moveY 4s cubic-bezier(0.36,0,0.64,1) 0s infinite alternate;        }        

        

Immortal brother

    

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 以上代码的注意点如下:

对body高度100%的设置原因在于html5环境下body的默认高度为0

calc在使用过程中,值与值之间的“-”和“+”两端的空格必不可少

动画当中的left和top值为物体运动的起始位置和结束位置,要注意border值

动画一次执行的运动轨迹仅为一半

速度曲线:cubic-bezier(0.36,0,0.64,1);

两个方向的延迟时间的设置 X:-2s;Y : 0s

先正方向再反方向持续交替运行 :alternate

以上就是css3动画中圆形运动轨迹的实现的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!

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