HTML5实现动画三种方式_html/css_WEB-ITnose

编者注:作者以一个运动的小车为例子,讲述了三种实现html5动画的方式,思路清晰,动画不仅仅是canvas,还有css3和javascript.通过合理的选择,来实现最优的实现。

PS:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!

分三种方式实现:

(1)   canvas元素结合JS

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(2)   纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE)

(3)   CSS3结合Jquery实现

知道如何使用CSS3动画比知道如何使用元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。

1.canvas

html代码:

         Animation in HTML5 using the canvas elementYour browser does not support the -element.Please think about updating your brower!

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js代码:

定义一些变量:

var dx=5,//当前速率    rate=1,//当前播放速度    ani,//当前动画循环    c,//画图(Canvas Context)    w,//汽车[隐藏的](Canvas Context)    grassHeight=130,//背景高度    carAlpha=0,//轮胎的旋转角度    carX=-400,//x轴方向上汽车的位置(将被改变)    carY=300,//y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)    carWidth=400,//汽车的宽度    carHeight=130,//汽车的高度    tiresDelta=15,//从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离    axisDelta=20,//汽车底部底盘的轴与轮胎的距离    radius=60;//轮胎的半径

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为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

(function(){   var car=document.createElement('canvas');//创建元素   car.height=carHeight+axisDelta+radius;//设置高度   car.width=carWidth;//设置宽度   w=car.getContext('2d');})();

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点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

function play(s){//参数s是一个button   if(ani){//如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画      clearInterval(ani);//所以我们需要清除它(停止动画)      ani=null;      s.innerHTML='Play';//重命名该按钮为“播放”   }else{      ani=setInterval(drawCanvas,40);//我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一      s.innerHTML='Pause';//重命名该按钮为“暂停”   }}

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加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

function speed(delta){   var newRate=Math.max(rate+delta,0.1);   dx=newRate/rate*dx;   rate=newRate;}

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页面加载的初始化方法:

//init    function init(){   c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');   drawCanvas();}

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主调方法:

function drawCanvas(){   c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height);//清除Canvas(已显示的),避免产生错误   c.save();//保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作   drawGrass();//画背景   c.translate(carX,0);//移动起点坐标   drawCar();//画汽车(隐藏的canvas)   c.drawImage(w.canvas,0,carY);//画最终显示的汽车   c.restore();//恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作   carX+=dx;//重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走   carAlpha+=dx/radius;//按比例增加轮胎角度   if(carX>c.canvas.width){//设置某些定期的边界条件      carX=-carWidth-10;//也可以将速度反向为dx*=-1;   }}

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画背景:

function drawGrass(){   //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标   var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);   //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色   grad.addColorStop(0,'#33CC00');   grad.addColorStop(1,'#66FF22');   c.fillStyle=grad;      c.lineWidth=0;   c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);   }

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画车身:

function drawCar(){   w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);//清空隐藏的画板   w.strokeStyle='#FF6600';//设置边框色     w.lineWidth=2;//设置边框的宽度,单位为像素   w.fillStyle='#FF9900';//设置填充色   w.beginPath();//开始绘制新路径   w.rect(0,0,carWidth,carHeight);//绘制一个矩形   w.stroke();//画边框   w.fill();//填充背景   w.closePath();//关闭绘制的新路径   drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);//我们开始画第一个轮子   drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);//同样的,第二个   }

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画轮胎:

function drawTire(x,y){   w.save();   w.translate(x,y);   w.rotate(carAlpha);   w.strokeStyle='#3300FF';   w.lineWidth=1;   w.fillStyle='#0099FF';   w.beginPath();   w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);   w.fill();   w.closePath();   w.beginPath();   w.moveTo(radius,0);   w.lineTo(-radius,0);   w.stroke();   w.closePath();   w.beginPath();   w.moveTo(0,radius);   w.lineTo(0,-radius);   w.stroke();   w.closePath();   w.restore();}

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由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!

2.CSS3

你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:

HTML代码:

         Animations in HTML5 using CSS3 animations

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CSS代码:

 body {    padding:0;    margin:0; }

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定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

 /*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */ @keyframes carAnimation {    0% { left:-400px; }/* 指定初始位置,0%等同于from*/    100% { left:1600px; }/* 指定最终位置,100%等同于to*/ } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes carAnimation {    0% {left:-400px; }    100% {left:1600px; } } /* Firefox */ @-moz-keyframes carAnimation {    0% {left:-400; }    100% {left:1600px; }  } /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/ @-ms-keyframes carAnimation {    0% {left:-400px; }    100%{left:1600px; } }

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 @keyframes tyreAnimation {    0% {transform: rotate(0); }    100% {transform: rotate(1800deg); } } @-webkit-keyframes tyreAnimation {    0% { -webkit-transform: rotate(0); }    100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } } @-moz-keyframes tyreAnimation {    0% { -moz-transform: rotate(0); }    100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } } @-ms-keyframes tyreAnimation {    0% { -ms-transform: rotate(0); }    100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } }

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 #container {    position:relative;    width:100%;    height:600px;    overflow:hidden;/*这个很重要*/ } #car {    position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/    width:400px;    height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/    z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/    top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/    left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*/    /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/    -webkit-animation-name:carAnimation;/*名称*/    -webkit-animation-duration:10s;/*持续时间*/    -webkit-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/    -webkit-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/    -moz-animation-name:carAnimation;/*名称*/    -moz-animation-duration:10s;/*持续时间*/    -moz-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/    -moz-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/    -ms-animation-name:carAnimation;/*名称*/    -ms-animation-duration:10s;/*持续时间*/    -ms-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/    -ms-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/    animation-name:carAnimation;/*名称*/    animation-duration:10s;/*持续时间*/    animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/    animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ } /*车身*/ #chassis {    position:absolute;    width:400px;    height:130px;    background:#FF9900;    border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire {    z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/    position:absolute;    bottom:0;    border-radius:60px;/*圆半径*/    height:120px;/* 2*radius=height */    width:120px;/* 2*radius=width */    background:#0099FF;/*填充色*/    border:1px solid #3300FF;    -webkit-animation-name:tyreAnimation;    -webkit-animation-duration:10s;    -webkit-animation-iteration-count:infinite;    -webkit-animation-timing-function:linear;    -moz-animation-name:tyreAnimation;    -moz-animation-duration:10s;    -moz-animation-iteration-count:infinite;    -moz-animation-timing-function:linear;    -ms-animation-name:tyreAnimation;    -ms-animation-duration:10s;    -ms-animation-iteration-count:infinite;    -ms-animation-timing-function:linear;        animation-name:tyreAnimation;    animation-duration:10s;    animation-iteration-count:infinite;    animation-timing-function:linear; } #fronttire {    right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire {    left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass {    position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/    width:100%;    height:130px;    bottom:0;    /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */    background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);    background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);    background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);    background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr {    position:absolute;    background:#3300FF; } .hr {    height:1px;    width:100%;/*轮胎的水平线*/    left:0;    top:60px; } .vr {    width:1px;    height:100%;/*轮胎的垂直线*/    left:60px;    top:0; }

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3.JQuery与CSS3

这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)

HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

         Animations in HTML5 using CSS3 animations

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CSS:

         body {    padding:0;    margin:0;         }  #container {    position:relative;    width:100%;    height:600px;    overflow:hidden;/*这个很重要*/ } #car {    position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/    width:400px;    height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/    z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/    top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/    left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*/ }  /*车身*/ #chassis {    position:absolute;    width:400px;    height:130px;    background:#FF9900;    border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire {    z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/    position:absolute;    bottom:0;    border-radius:60px;/*圆半径*/    height:120px;/* 2*radius=height */    width:120px;/* 2*radius=width */    background:#0099FF;/*填充色*/    border:1px solid #3300FF;    -o-transform:rotate(0deg);/*旋转(单位:度)*/    -ms-transform:rotate(0deg);    -webkit-transform:rotate(0deg);    -moz-transform:rotate(0deg); } #fronttire {    right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire {    left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass {    position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/    width:100%;    height:130px;    bottom:0;    /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */    background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);    background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);    background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);    background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr {    position:absolute;    background:#3300FF; } .hr {    height:1px;    width:100%;/*水平线*/    left:0;    top:60px; } .vr {    width:1px;    height:100%;/*垂直线*/    left:60px;    top:0; }      

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JS代码:

首先引入在线API:


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实现动画代码(相当简洁):

         $(function(){     var rot=0;     var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));     var origin={/*设置我们的起始点*/ left:-400     };     var animation={/*该动画由jQuery执行*/ left:1600/*设置我们将移动到的最终位置*/ };     var rotate=function(){/*该方法将被旋转的轮子调用*/ rot+=2; $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)'); };     var options={/*将要被jQuery使用的参数*/ easing:'linear',/*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/ duration:10000,/*指定动画持续时间*/ complete:function(){    $('#car').css(origin).animate(animation,options); }, step:rotate };     options.complete();  });      

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简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定义了动画的起点位置和终点位置。接 着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无限自循环调用!

本文,通过一个简单的动画实例,演示了HTML5下,实现动画的几种常见方式。

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发布者:PHP中文网,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/3111833.html

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