编者注:作者以一个运动的小车为例子,讲述了三种实现html5动画的方式,思路清晰,动画不仅仅是canvas,还有css3和javascript.通过合理的选择,来实现最优的实现。
PS:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!
分三种方式实现:
(1) canvas元素结合JS
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
(2) 纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE)
(3) CSS3结合Jquery实现
知道如何使用CSS3动画比知道如何使用元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。
1.canvas
html代码:
Animation in HTML5 using the canvas element Your browser does not support the -element.Please think about updating your brower!
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js代码:
定义一些变量:
var dx=5,//当前速率 rate=1,//当前播放速度 ani,//当前动画循环 c,//画图(Canvas Context) w,//汽车[隐藏的](Canvas Context) grassHeight=130,//背景高度 carAlpha=0,//轮胎的旋转角度 carX=-400,//x轴方向上汽车的位置(将被改变) carY=300,//y轴方向上汽车的位置(将保持为常量) carWidth=400,//汽车的宽度 carHeight=130,//汽车的高度 tiresDelta=15,//从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离 axisDelta=20,//汽车底部底盘的轴与轮胎的距离 radius=60;//轮胎的半径
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为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数
(function(){ var car=document.createElement('canvas');//创建元素 car.height=carHeight+axisDelta+radius;//设置高度 car.width=carWidth;//设置宽度 w=car.getContext('2d');})();
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点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:
function play(s){//参数s是一个button if(ani){//如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画 clearInterval(ani);//所以我们需要清除它(停止动画) ani=null; s.innerHTML='Play';//重命名该按钮为“播放” }else{ ani=setInterval(drawCanvas,40);//我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一 s.innerHTML='Pause';//重命名该按钮为“暂停” }}
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加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:
function speed(delta){ var newRate=Math.max(rate+delta,0.1); dx=newRate/rate*dx; rate=newRate;}
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页面加载的初始化方法:
//init function init(){ c=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); drawCanvas();}
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主调方法:
function drawCanvas(){ c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height);//清除Canvas(已显示的),避免产生错误 c.save();//保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作 drawGrass();//画背景 c.translate(carX,0);//移动起点坐标 drawCar();//画汽车(隐藏的canvas) c.drawImage(w.canvas,0,carY);//画最终显示的汽车 c.restore();//恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作 carX+=dx;//重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走 carAlpha+=dx/radius;//按比例增加轮胎角度 if(carX>c.canvas.width){//设置某些定期的边界条件 carX=-carWidth-10;//也可以将速度反向为dx*=-1; }}
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画背景:
function drawGrass(){ //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标 var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height); //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色 grad.addColorStop(0,'#33CC00'); grad.addColorStop(1,'#66FF22'); c.fillStyle=grad; c.lineWidth=0; c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight); }
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画车身:
function drawCar(){ w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);//清空隐藏的画板 w.strokeStyle='#FF6600';//设置边框色 w.lineWidth=2;//设置边框的宽度,单位为像素 w.fillStyle='#FF9900';//设置填充色 w.beginPath();//开始绘制新路径 w.rect(0,0,carWidth,carHeight);//绘制一个矩形 w.stroke();//画边框 w.fill();//填充背景 w.closePath();//关闭绘制的新路径 drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);//我们开始画第一个轮子 drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);//同样的,第二个 }
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画轮胎:
function drawTire(x,y){ w.save(); w.translate(x,y); w.rotate(carAlpha); w.strokeStyle='#3300FF'; w.lineWidth=1; w.fillStyle='#0099FF'; w.beginPath(); w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false); w.fill(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(radius,0); w.lineTo(-radius,0); w.stroke(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(0,radius); w.lineTo(0,-radius); w.stroke(); w.closePath(); w.restore();}
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由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!
2.CSS3
你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:
HTML代码:
Animations in HTML5 using CSS3 animations
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CSS代码:
body { padding:0; margin:0; }
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定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)
/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */ @keyframes carAnimation { 0% { left:-400px; }/* 指定初始位置,0%等同于from*/ 100% { left:1600px; }/* 指定最终位置,100%等同于to*/ } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100% {left:1600px; } } /* Firefox */ @-moz-keyframes carAnimation { 0% {left:-400; } 100% {left:1600px; } } /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/ @-ms-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100%{left:1600px; } }
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@keyframes tyreAnimation { 0% {transform: rotate(0); } 100% {transform: rotate(1800deg); } } @-webkit-keyframes tyreAnimation { 0% { -webkit-transform: rotate(0); } 100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } } @-moz-keyframes tyreAnimation { 0% { -moz-transform: rotate(0); } 100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } } @-ms-keyframes tyreAnimation { 0% { -ms-transform: rotate(0); } 100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } }
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#container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden;/*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/ top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*/ /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/ -webkit-animation-name:carAnimation;/*名称*/ -webkit-animation-duration:10s;/*持续时间*/ -webkit-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/ -webkit-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -moz-animation-name:carAnimation;/*名称*/ -moz-animation-duration:10s;/*持续时间*/ -moz-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/ -moz-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -ms-animation-name:carAnimation;/*名称*/ -ms-animation-duration:10s;/*持续时间*/ -ms-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/ -ms-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ animation-name:carAnimation;/*名称*/ animation-duration:10s;/*持续时间*/ animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/ animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px;/*圆半径*/ height:120px;/* 2*radius=height */ width:120px;/* 2*radius=width */ background:#0099FF;/*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -webkit-animation-name:tyreAnimation; -webkit-animation-duration:10s; -webkit-animation-iteration-count:infinite; -webkit-animation-timing-function:linear; -moz-animation-name:tyreAnimation; -moz-animation-duration:10s; -moz-animation-iteration-count:infinite; -moz-animation-timing-function:linear; -ms-animation-name:tyreAnimation; -ms-animation-duration:10s; -ms-animation-iteration-count:infinite; -ms-animation-timing-function:linear; animation-name:tyreAnimation; animation-duration:10s; animation-iteration-count:infinite; animation-timing-function:linear; } #fronttire { right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%;/*轮胎的水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%;/*轮胎的垂直线*/ left:60px; top:0; }
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3.JQuery与CSS3
这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)
HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):
Animations in HTML5 using CSS3 animations
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CSS:
body { padding:0; margin:0; } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden;/*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/ top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px;/*圆半径*/ height:120px;/* 2*radius=height */ width:120px;/* 2*radius=width */ background:#0099FF;/*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -o-transform:rotate(0deg);/*旋转(单位:度)*/ -ms-transform:rotate(0deg); -webkit-transform:rotate(0deg); -moz-transform:rotate(0deg); } #fronttire { right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%;/*水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%;/*垂直线*/ left:60px; top:0; }
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JS代码:
首先引入在线API:
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实现动画代码(相当简洁):
$(function(){ var rot=0; var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform'))); var origin={/*设置我们的起始点*/ left:-400 }; var animation={/*该动画由jQuery执行*/ left:1600/*设置我们将移动到的最终位置*/ }; var rotate=function(){/*该方法将被旋转的轮子调用*/ rot+=2; $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)'); }; var options={/*将要被jQuery使用的参数*/ easing:'linear',/*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/ duration:10000,/*指定动画持续时间*/ complete:function(){ $('#car').css(origin).animate(animation,options); }, step:rotate }; options.complete(); });
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简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定义了动画的起点位置和终点位置。接 着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无限自循环调用!
本文,通过一个简单的动画实例,演示了HTML5下,实现动画的几种常见方式。
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