响应式布局的开发教程实例

响应式布局可以为不同终端的用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验,而且随着目前大屏幕移动设备的普及,用”大势所趋”来形容也不为过。随着越来越多的设计师采用这个技术,我们不仅看到很多的创新,还看到了一些成形的模式。

移动web前言

移动web : 移动端手机浏览器或者微信里面浏览的网页

移动APP : 手机上需要下载安装的应用程序

1. 移动web介绍

1.1 响应式开发 一套代码运行多个终端 优点:开发快 维护快 适配好  缺点加载速度慢

1.2 纯原生移动web开发 一套代码运行一个端 优点: 加载速度快 缺点开发慢  维护慢 适配差

1.3 应用场景 :

响应式开发用在一些新建的网站(PC和移动同时出来) 对加载速度要求不是很高

纯原生移动web开发 一般会用在一些已经有PC端上线的网站 再次开发移动端  移动端需要加载速度很快的网站

2. 响应式开发原理

2.1 CSS3的媒体查询: 通过查询屏幕的的宽度来指定某个宽度区间的网页布局

2.2 常见设备的屏幕宽度

超小屏幕(手机)    768px以下小屏设备(平板)    768px-992px中等屏幕(旧式电脑)   992px-1200px大屏设备(现代电脑)   1200px以上

2.3 媒体查询的语法

    @media screen and (条件){        //满足条件执行CSS代码    }    and的前后必须有空格  条件通常只有两个 min-width max-width    @media (条件){        //满足条件执行CSS代码    }    可以简写省略 screen and

登录后复制

2.4 媒体查询的写法的顺序和特性

2.4.1 条件判断有两种

min-width 屏幕宽度大于等于某个值生效 (最小宽度)

max-width 屏幕宽度小于等于某个值的时候生效 (最大宽度)

2.4.2 条件判断的参考值通常有以下4个

  width > 1200  大屏幕 大屏PC设备  992 < width < 1200  中屏幕 老式电脑  768 < width < 992  小屏幕 平板设备  width < 768 超小屏幕 手机

登录后复制

2.4.3 媒体查询判断的顺序说明

1.如果使用min-width条件判断的时候 条件判断大小 要从小到大写

  /*min-width: 768px 当屏幕的宽度大于等于768时 背景颜色为green */  @media screen and (min-width: 768px){      body{          background-color: green;      }  }  /*min-width: 992px 当屏幕的宽度大于等于992时 背景颜色为blue*/  @media screen and (min-width: 992px){      body{          background-color: blue;      }  }  /*min-width: 1200px 当宽度大于等于1200时 背景颜色为pink*/  @media screen and (min-width: 1200px){      body{          background-color: pink;      }  }

登录后复制

2.如果使用max-width条件判断到时候 条件判断大小 要从大到小写

  /*max-width: 1200px:宽度在1200以下*/  @media screen and (max-width: 1200px) {      body {          background-color: green;      }  }  /*max-width: 992px:宽度在992以下*/  @media screen and (max-width: 992px) {      body {          background-color: blue;      }  }  /*max-width: 768px:宽度在768以下*/  @media screen and (max-width: 768px) {      body {          background-color: pink;      }  }

登录后复制

2.3.4 写法的特性有两个

向上兼容 只写了小的判断, 大的判断没有写, 但是在大屏幕下也会生效

向下覆盖 同时写了小的判断和大的判断, 满足大的条件会生效大的条件的样式, 大的条件写在后面会把小的条件的样式覆盖

2.3.5 使用媒体查询实现网页布局

在大屏幕下显示4列 中屏幕显示3列 小屏幕显示2列 超小屏幕显示1列

  /*w 768~992  每一行放置两个子元素  50%*/  @media screen and (min-width: 768px){      .box > p{          width: 50%;      }  }  /* w 992~1200 每一行放置三个子元素  33.33%*/  @media screen and (min-width: 992px){      .box > p{          width: 33.33%;      }  }  /*w >1200 每一行放置四个子元素 25%*/  @media screen and (min-width: 1200px){      .box > p{          width: 25%;      }  }

登录后复制

原理就是通过媒体查询判断条件改变盒子的宽度

3. 响应式开发框架 Bootstrap介绍

特点:灵活简介,代码优雅,美观大方

好处:Bootstrap 让我们的Web开发更简单,更快捷

版本:目前市面上使用最多的是3.x.x版本 除此之外还有2.3.2对IE8支持 现已有4.0.0的正式版

相关链接: 中文官网 使用Bootstrap构建的网站

4. 库和框架的区别

jquery : 库 便捷的DOM (你想实现什么功能就调用什么方法)(主导者是你 你调用库)

Bootstrap : 框架 界面工具集 框架是他来控制你 (框架制定好了一系列规则 用户按照规则进行编写)可以实现整个网站大多数功能

插件 : fullpage 功能比较单一 只是实现了网页里面的某个或几个功能

5. Bootstrap的基本使用

5.1 下载: 去Bootstrap官网中文官网 的起步里面下载生产环境的Bootstrap 解压之后把整个文件夹放到项目里面来 也可以使用BootstrapCDN

5.2 引入Bootstrap

先引入Bootstrap的CSS(如果想要主题可以在引入带主题的CSS)

再引入自己的CSS

先引入jquery(因为Bootstrap依赖jquery)

再引入Bootstrap的JS

再引入自己的JS

                      Bootstrap 101 Template                                                    

登录后复制

5.3 引包的顺序

先引入第三方的框架

再引入自己的文件

CSS放到head里面引入(有些特殊的JS文件对页面渲染有作用的要放到head中)

js放到body结束标签是上面引入

5.4 视口

视口: 浏览器的可视窗口 在PC端是会受到浏览器窗口变化而变化

视口在PC端是可视窗口(会变的) 在移动端有一个固定的值 通常是默认980

但是默认移动端的时候980会造成网页的缩放或者出滚动条

解决移动端默认视口会造成网页缩放和滚动条 设置meta标签设置默认是视口的宽度等于设备的宽度

视口的其他属性 初始化缩放 initial-scale=1.0 是否允许用户缩放 user-scalable=no 最大 maximum-scale=1.0 和最小缩放  minimum-scale=1.0

meta:vp+tab 凡是写移动端页面一来就是加上视口

5.5 浏览器兼容模式

1.

http-equiv=”X-UA-Compatible” 表示设置IE浏览器的兼容模式

content=”IE=edge” 表示让IE浏览器用最新的渲染引擎渲染页面

6. Bootstrap文档

6.1 基础CSS样式

概要 (常用)

布局容器

栅格系统 (常用)

xs : 超小屏幕 手机 (

sm : 小屏幕 平板 (≥768px)

md : 中等屏幕 桌面显示器 (≥992px)

lg : 大屏幕 大桌面显示器 (≥1200px)

预置排版样式

统一预制标签样式

文本对齐 (常用)

改变大小写

代码样式

页面输出代码

表格样式

各种表格样式

表单样式

各种表单组合的样式

按钮样式

各种按钮颜色 和 按钮大小等样式 (常用)

图片样式

图片圆角的样式

辅助工具类

内容块居中 (常用)

快速浮动 和 清除浮动 (常用)

显示隐藏 (常用)

响应式工具类 (常用)

hidden-xx : 在某种屏幕下隐藏

visible-xx : 在某种屏幕尺寸下显示

基础CSS这块只是将我们常用想一些元素的样式做了美化,如果需要使用直接拿过来用就行了

6.2 预制界面组件

导航 (常用)

导航条 (常用)

面包屑导航

下拉菜单 (常用)

按钮式下拉菜单

按钮组

输入框组

警告框

页头

分页

列表组 (常用)

面板 (常用)

媒体对象 (常用)

进度条

Glyphicons字体图标 (常用)

标签

徽章

缩略图

大屏幕

嵌入内容

内嵌

将我们日常使用的一些功能块例如下拉菜单,提前写好,我们使用时直接找到对应的demo然后拿回来做相应调整就行了

6.3 Javascript 插件

模态对话框 (常用)

下拉菜单 (常用)

滚动监听 (常用)

标签页 (常用)

工具提示

弹出框

警告框

按钮

折叠面板 (常用)

轮播图 (常用)

吸顶效果 (常用)

data-spy=”affix”

data-offset-top=”什么位置出现”

data-offset-bottom=”什么位置消失”

6.4 Javascript插件依赖情况

jQuery

Bootstrap 框架中的所有JS组件都依赖jquery实现

7. 项目搭建

7.1 搭建Bootstrap页面骨架及项目目录结构

├─ /project/ ··················· 项目所在目录└─┬─ /css/ ······················· 自己的CSS文件  ├─ /font/ ······················ 使用到的字体文件  ├─ /img/ ······················· 使用到的图片文件  ├─ /js/ ························ 自己写的JS脚步  ├─ /lib/ ······················· 从第三方下载回来的库【只用不改】  ├─ /favicon.ico ················ 站点图标  └─ /index.html ················· 入口文件

登录后复制

7.1.1 约定编码规范

1. HTML约定

在head中引入必要的CSS文件,优先引入第三方的CSS,方便我们自己的样式覆盖

在body末尾引入必要的JS文件,优先引入第三方的JS文件,注意JS文件之间的依赖关系

比如Bootstrap.js 依赖jquery,那就应该先引入jquery.js 然后引用Bootstrap.js

2. CSS约定

除了公共级别的样式,其余样式全部由模块前缀

尽量使用直接子代选择器 少用间接子代选择器避免误杀

7.2 创建主页 引入相应的文件

              

登录后复制

7.3 在我们默认样式表中讲默认字体设置为

body{  font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Microsoft Yahei, Hiragino Sans GB, WenQuanYi Micro Hei, sans-serif;}

登录后复制

7.4 完成页面空结构

先划分好页面的大容器,然后具体看每一个容器的单独情况

    

登录后复制

以上就是响应式布局的开发教程实例的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至253000106@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:PHP中文网,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/3087121.html

(0)
上一篇 2025年3月28日 07:52:00
下一篇 2025年3月28日 07:52:08

AD推荐 黄金广告位招租... 更多推荐

相关推荐

  • html当当网首页实例

    本篇文章主要描述如何使用html来写当当网首页的案例,有对此案例感兴趣的小伙伴来参考一下吧。 html代码如下: nbsp;html>                当当网首页                             …

    编程技术 2025年3月28日
    100
  • html+JQuery登录实例

    本篇文章主要介绍用html和JQuery制作登录网页的实例,感兴趣的朋友参考下,希望对大家有所帮助。 代码如下: nbsp;html>        login                 function showmsg(msg…

    编程技术 2025年3月28日
    100
  • HTML5制作查询页面实例

    本篇文章主要介绍HTML5制作查询页面的一个小案例,感兴趣的朋友参考下,希望对大家有所帮助。 代码如下: nbsp;HTML>        资格查询                                          …

    编程技术 2025年3月28日
    100
  • ThinkPHP开发注意事项:合理使用路由规则

    ThinkPHP是一款基于MVC模式的开源PHP框架,它提供了很多便捷的功能和丰富的文档,使开发变得更加高效和便捷。在使用ThinkPHP进行开发时,路由规则是一个非常重要的部分。本文将介绍ThinkPHP的路由规则,并提出一些注意事项,以…

    2025年3月13日
    200
  • 如何使用Laravel开发一个在线旅游平台

    如何使用Laravel开发一个在线旅游平台 在旅游行业快速发展的当今,越来越多的人选择在网上预订旅游产品和服务。为了满足这一需求,开发一个高效、可靠的在线旅游平台变得至关重要。Laravel作为一款流行的PHP框架,提供了丰富的功能和便捷的…

    2025年3月13日
    200
  • 利用Laravel success方法提升开发效率

    标题:利用Laravel Success 方法提升开发效率 在Laravel开发中,成功地处理用户请求并返回相关信息是非常重要的一项任务。为了简化这一过程并提高开发效率,Laravel 提供了 success 方法。本文将探讨如何利用 su…

    2025年3月13日
    200
  • 如何使用uniapp开发身份证识别功能

    如何使用uniapp开发身份证识别功能 引言:身份证识别是移动应用领域中一项非常重要的功能,它可以在用户拍摄身份证照片后,自动解析出身份证上的信息。本文将介绍如何使用uniapp开发身份证识别功能,并附上代码示例,帮助开发者快速实现这一功能…

    编程技术 2025年3月13日
    200
  • 如何使用uniapp开发倒计时功能

    如何使用uniapp开发倒计时功能 一、引言倒计时是许多应用程序中常见的功能之一,它可以用于各种场景,例如活动倒计时、秒杀倒计时等。在uniapp中,我们可以通过使用Vue的计时器和uniapp提供的组件来实现这个功能。本文将介绍如何使用u…

    编程技术 2025年3月13日
    200
  • 如何使用uniapp开发滚动加载功能

    如何使用uniapp开发滚动加载功能 滚动加载是一种常见的Web开发功能,它可以在用户滚动页面时动态加载更多的数据,以实现无限滚动的效果。在uniapp中,我们可以使用一些技术和方法来实现滚动加载功能。 布局页面 首先,我们需要在uniap…

    编程技术 2025年3月13日
    200
  • 如何使用uniapp开发扫码支付功能

    如何使用uniapp开发扫码支付功能 随着移动支付的普及,扫码支付已经成为人们生活中不可或缺的一部分。对于开发者而言,使用uniapp进行扫码支付功能的开发是一个很实用的技术。本文将介绍如何使用uniapp开发扫码支付功能,并提供代码示例。…

    编程技术 2025年3月13日
    200

发表回复

登录后才能评论