Three.js高效帧更新机制详解:巧用t.frameNumber
本文深入探讨Three.js中高效控制帧更新的机制,重点分析代码片段中t.frameNumber变量的用途和作用。
以下代码片段用于判断是否需要渲染新帧:
const i = this._shouldRender();if (i) { this._renderRequested = false; const i = r.Math.incrementWrap(t.frameNumber, 15e6, 1); this.updateFrameNumber(i, e); t.newFrame = true;}
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代码的核心在于t.frameNumber和r.Math.incrementWrap函数。首先,this._shouldRender()函数判断是否需要渲染。如果需要,则将_renderRequested设置为false,表示渲染请求已处理。 关键部分如下:
const i = r.Math.incrementWrap(t.frameNumber, 15e6, 1); 这行代码利用r.Math.incrementWrap函数更新帧编号。该函数接收三个参数:t.frameNumber(当前帧编号)、15e6(最大帧编号,即15,000,000)、1(增量)。函数功能是将帧编号递增1,并在达到最大值时循环回0,有效防止整数溢出。
this.updateFrameNumber(i, e); 这行代码将更新后的帧编号i传递给updateFrameNumber函数,更新内部帧计数器。e参数的具体作用取决于updateFrameNumber函数的实现。
t.newFrame = true; 最后,将t.newFrame设置为true,标志新帧的开始。
那么,t.frameNumber在帧更新流程中扮演什么角色呢?
t.frameNumber作为帧计数器,跟踪渲染循环的进度。对于动画、粒子系统等需要精确控制时间和帧数的应用至关重要。它可作为动画关键帧索引,或用于其他按帧执行的操作。
r.Math.incrementWrap函数确保帧编号始终在一个有限范围内循环,防止整数溢出,保证帧编号的可靠性。这是一种常见的防止帧编号无限增长的技术。
通过t.frameNumber的递增和循环,Three.js高效管理渲染循环,提供可靠的帧计数信息,用于各种渲染操作。 这并非简单的比较当前帧数和帧编号来决定是否渲染,而是利用帧编号追踪渲染进度和控制动画。
以上就是Three.js中t.frameNumber如何高效控制帧更新?的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!
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