PHP 面向对象设计的五个基准原则

php82.png

S.O.L.I.D首个 5 个面向对象设计(OOD) 准则的首字母缩写 ,这些准则是由 Robert C. Martin 提出的, 他更为人所熟知的名字是 Uncle Bob。

这些准则使得开发出易扩展、可维护的软件变得更容易。也使得代码更精简、易于重构。同样也是敏捷开发和自适应软件开发的一部分。

备注: 这不是一篇简单的介绍 “欢迎来到 _S.O.L.I.D” 的文章,这篇文章想要阐明 S.O.L.I.D 是什么。(相关教程推荐:Uncle Bob)

S.O.L.I.D 意思是:

扩展出来的首字母缩略词看起来可能很复杂,实际上它们很容易理解。

立即学习“PHP免费学习笔记(深入)”;

S – 单一功能原则O – 开闭原则L – 里氏替换原则I – 接口隔离原则D – 依赖反转原则

接下来让我们看看每个原则,来了解为什么 S.O.L.I.D 可以帮助我们成为更好的开发人员。

单一职责原则

缩写是 S.R.P ,该原则内容是:

一个类有且只能有一个因素使其改变,意思是一个类只应该有单一职责.

例如,假设我们有一些图形,并且想要计算这些图形的总面积.是的,这很简单对不对?

class Circle {    public $radius;    public function construct($radius) {        $this->radius = $radius;    }}class Square {    public $length;    public function construct($length) {        $this->length = $length;    }}

登录后复制

首先,我们创建图形类,该类的构造方法初始化必要的参数.接下来,创建AreaCalculator 类,然后编写计算指定图形总面积的逻辑代码.

class AreaCalculator {    protected $shapes;    public function __construct($shapes = array()) {        $this->shapes = $shapes;    }    public function sum() {        // logic to sum the areas    }    public function output() {        return implode('', array(            "",                "Sum of the areas of provided shapes: ",                $this->sum(),            ""        ));    }}

登录后复制

AreaCalculator 使用方法,我们只需简单的实例化这个类,并且传递一个图形数组,在页面底部展示输出内容.

$shapes = array(    new Circle(2),    new Square(5),    new Square(6));$areas = new AreaCalculator($shapes);echo $areas->output();

登录后复制

输出方法的问题在于,AreaCalculator 处理了数据输出逻辑.因此,假如用户希望将数据以 json 或者其他格式输出呢?

所有逻辑都由 AreaCalculator 类处理,这恰恰违反了单一职责原则(SRP); AreaCalculator 类应该只负责计算图形的总面积,它不应该关心用户是想要json还是HTML格式数据。

因此,要解决这个问题,可以创建一个 SumCalculatorOutputter 类,并使用它来处理所需的显示逻辑,以处理所有图形的总面积该如何显示。

SumCalculatorOutputter 类的工作方式如下:

$shapes = array(    new Circle(2),    new Square(5),    new Square(6));$areas = new AreaCalculator($shapes);$output = new SumCalculatorOutputter($areas);echo $output->JSON();echo $output->HAML();echo $output->HTML();echo $output->JADE();

登录后复制

现在,无论你想向用户输出什么格式数据,都由 SumCalculatorOutputter 类处理。

开闭原则

对象和实体应该对扩展开放,但是对修改关闭.

简单的说就是,一个类应该不用修改其自身就能很容易扩展其功能.让我们看一下 AreaCalculator 类,特别是 sum 方法.

public function sum() {    foreach($this->shapes as $shape) {        if(is_a($shape, 'Square')) {            $area[] = pow($shape->length, 2);        } else if(is_a($shape, 'Circle')) {            $area[] = pi() * pow($shape->radius, 2);        }    }    return array_sum($area);}

登录后复制

如果我们想用 sum 方法能计算更多图形的面积,我们就不得不添加更多的 if/else blocks ,然而这违背了开闭原则.

让这个 sum 方法变得更好的方式是将计算每个形状面积的代码逻辑移出 sum 方法,将其放进各个形状类中:

class Square {    public $length;    public function __construct($length) {        $this->length = $length;    }    public function area() {        return pow($this->length, 2);    }}

登录后复制

相同的操作应该被用来处理 Circle 类,  在类中添加一个 area 方法。  现在,计算任何形状面积之和应该像下边这样简单:

public function sum() {    foreach($this->shapes as $shape) {        $area[] = $shape->area();    }    return array_sum($area);}

登录后复制

接下来我们可以创建另一个形状类并在计算总和时传递它而不破坏我们的代码。 然而现在又出现了另一个问题,我们怎么能知道传入  AreaCalculator 的对象实际上是一个形状,或者形状对象中有一个 area 方法?

接口编码是实践 S.O.L.I.D 的一部分,例如下面的例子中我们创建一个接口类,每个形状类都会实现这个接口类:

interface ShapeInterface {    public function area();}class Circle implements ShapeInterface {    public $radius;    public function __construct($radius) {        $this->radius = $radius;    }    public function area() {        return pi() * pow($this->radius, 2);    }}

登录后复制

在我们的 AreaCalculator 的 sum 方法中,我们可以检查提供的形状类的实例是否是 ShapeInterface 的实现,否则我们就抛出一个异常:

public function sum() {    foreach($this->shapes as $shape) {        if(is_a($shape, 'ShapeInterface')) {            $area[] = $shape->area();            continue;        }        throw new AreaCalculatorInvalidShapeException;    }    return array_sum($area);}

登录后复制

里氏替换原则

如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。

这句定义的意思是说:每个子类或者衍生类可以毫无问题地替代基类/父类。

依然使用 AreaCalculator 类, 假设我们有一个 VolumeCalculator 类,这个类继承了  AreaCalculator 类:

class VolumeCalculator extends AreaCalulator {    public function construct($shapes = array()) {        parent::construct($shapes);    }    public function sum() {        // logic to calculate the volumes and then return and array of output        return array($summedData);    }}

登录后复制

SumCalculatorOutputter 类:

class SumCalculatorOutputter {    protected $calculator;    public function __constructor(AreaCalculator $calculator) {        $this->calculator = $calculator;    }    public function JSON() {        $data = array(            'sum' => $this->calculator->sum();        );        return json_encode($data);    }    public function HTML() {        return implode('', array(            '',                'Sum of the areas of provided shapes: ',                $this->calculator->sum(),            ''        ));    }}

登录后复制

如果我们运行像这样一个例子:

$areas = new AreaCalculator($shapes);$volumes = new AreaCalculator($solidShapes);$output = new SumCalculatorOutputter($areas);$output2 = new SumCalculatorOutputter($volumes);

登录后复制

程序不会出问题, 但当我们使用$output2 对象调用 HTML 方法时 ,我们接收到一个 E_NOTICE 错误,提示我们 数组被当做字符串使用的错误。

为了修复这个问题,只需:

public function sum() {    // logic to calculate the volumes and then return and array of output    return $summedData;}

登录后复制

而不是让VolumeCalculator 类的 sum 方法返回数组。

$summedData 是一个浮点数、双精度浮点数或者整型。

接口隔离原则

使用方(client)不应该依赖强制实现不使用的接口,或不应该依赖不使用的方法。

继续使用上面的 shapes 例子,已知拥有一个实心块,如果我们需要计算形状的体积,我们可以在 ShapeInterface 中添加一个方法:

interface ShapeInterface {    public function area();    public function volume();}

登录后复制

任何形状创建的时候必须实现 volume 方法,但是【平面】是没有体积的,实现这个接口会强制的让【平面】类去实现一个自己用不到的方法。

ISP 原则不允许这么去做,所以我们应该创建另外一个拥有 volume 方法的SolidShapeInterface 接口去代替这种方式,这样类似立方体的实心体就可以实现这个接口了:

interface ShapeInterface {    public function area();}interface SolidShapeInterface {    public function volume();}class Cuboid implements ShapeInterface, SolidShapeInterface {    public function area() {        //计算长方体的表面积    }    public function volume() {        // 计算长方体的体积    }}

登录后复制

这是一个更好的方式,但是要注意提示类型时不要仅仅提示一个 ShapeInterfaceSolidShapeInterface
你能创建其它的接口,比如 ManageShapeInterface ,并在平面和立方体的类上实现它,这样你能很容易的看到有一个用于管理形状的api。例:

interface ManageShapeInterface {    public function calculate();}class Square implements ShapeInterface, ManageShapeInterface {    public function area() { /Do stuff here/ }    public function calculate() {        return $this->area();    }}class Cuboid implements ShapeInterface, SolidShapeInterface, ManageShapeInterface {    public function area() { /Do stuff here/ }    public function volume() { /Do stuff here/ }    public function calculate() {        return $this->area() + $this->volume();    }}

登录后复制

现在在 AreaCalculator 类中,我们可以很容易地用 calculate替换对area 方法的调用,并检查对象是否是 ManageShapeInterface 的实例,而不是 ShapeInterface

依赖倒置原则

最后,但绝不是最不重要的:

实体必须依赖抽象而不是具体的实现.即高等级模块不应该依赖低等级模块,他们都应该依赖抽象.

这也许听起来让人头大,但是它很容易理解.这个原则能够很好的解耦,举个例子似乎是解释这个原则最好的方法:

class PasswordReminder {    private $dbConnection;    public function __construct(MySQLConnection $dbConnection) {        $this->dbConnection = $dbConnection;    }}

登录后复制

首先 MySQLConnection 是低等级模块,然而 PasswordReminder 是高等级模块,但是根据 S.O.L.I.D. 中 D 的解释:依赖于抽象而不依赖与实现, 上面的代码段违背了这一原则,因为 PasswordReminder 类被强制依赖于 MySQLConnection 类.

稍后,如果你希望修改数据库驱动,你也不得不修改 PasswordReminder 类,因此就违背了 Open-close principle

PasswordReminder 类不应该关注你的应用使用了什么数据库,为了进一步解决这个问题,我们「面向接口写代码」,由于高等级和低等级模块都应该依赖于抽象,我们可以创建一个接口:

interface DBConnectionInterface {    public function connect();}

登录后复制

这个接口有一个连接数据库的方法,MySQLConnection 类实现该接口,在 PasswordReminder 的构造方法中不要直接将类型约束设置为 MySQLConnection 类,而是设置为接口类,这样无论你的应用使用什么类型的数据库,PasswordReminder 类都能毫无问题地连接数据库,且不违背 开闭原则

class MySQLConnection implements DBConnectionInterface {    public function connect() {        return "Database connection";    }}class PasswordReminder {    private $dbConnection;    public function __construct(DBConnectionInterface $dbConnection) {        $this->dbConnection = $dbConnection;    }}

登录后复制

从上面一小段代码,你现在能看出高等级和低等级模块都依赖于抽象了。

总结

说实话,S.O.L.I.D 一开始似乎很难掌握,但只要不断地使用和遵守其原则,它将成为你的一部分,使你的代码易被扩展、修改,测试,即使重构也不容易出现问题。

相关PHP面向对象视频教程推荐:Uncle Bob

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至253000106@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:PHP中文网,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/3044238.html

(0)
上一篇 2025年3月13日 15:13:06
下一篇 2025年3月13日 15:13:20

AD推荐 黄金广告位招租... 更多推荐

相关推荐

  • 在PHP中处理JSON数组以及对象

    在 php 中处理 json 数组以及对象 与客户端混淆的常见原因是围绕 JSON 数组和对象,以及如何在 PHP 中指定他们。特别是,问题是由空对象和数组对象引起的,此页面将向您展示 Elasticsearch JSON API 中使用的…

    编程技术 2025年3月13日
    200
  • php json_encode 中文不转码

    1、php json_encode 中文不转码,需要满足以下两个条件 2、json_encode()示例代码 3、保存以上代码,在浏览器预览 立即学习“PHP免费学习笔记(深入)”; 4、为json_encode()填入第二个参数:JSON…

    2025年3月13日 编程技术
    200
  • php如何处理wsdl

    0x00 前言 近期一直在写接口,在此之前接口数据传输都是使用json或者xml格式进行传输或获取的。但这次和第三方联调时,他们给予的是wsdl格式。瞬间秒变SB… google到测试用code,测试调用第三方接口返回状态200…

    2025年3月13日
    200
  • go-micro+php+consul实现简单的微服务

    首先我们用go-micro构建一个服务。(关于go-micro的使用可以参照官方实例或者文档) //新建一个微服务micro new –type “srv” user-srv 登录后复制   定义我们的服务,这里定义两个rpc服务,Reg…

    2025年3月13日
    200
  • PHP 微服务集群搭建 – Hyperf

    微服务架构 微服务的概念由 Martin Fowler 于2014年3月提出: 微服务架构是一种架构模式,它提倡将单一应用程序划分成一组小的服务,服务之间相互协调、互相配合,为用户提供最终价值。每个服务运行在其独立的进程中,服务和服务之间采…

    2025年3月13日
    200
  • 使用 Laravel Sanctum 对 Vue 应用进行授权

    Laravel Sanctum (以前称为 Laravel Airlock), 于今年早些时候发布,是一个轻量级的扩展包,可以使得在单页面应用或者本地移动应用上构建身份验证的流程变得尽可能地简单和轻松。在此之前,你要么使用基于 sessio…

    2025年3月13日
    200
  • thinkphp5如何调用云片接口实现发送短信验证码找回密码功能

    下面由thinkphp框架教程栏目给大家介绍thinkphp5如何调用云片接口实现发送短信验证码找回密码功能,希望对需要的朋友有所帮助! 思路: 1、用户输入手机号,请求获取短信验证码。2、thinkphp生成短信验证码,存储,同时和其他参…

    2025年3月13日 编程技术
    200
  • laravel 5 composer如何安装UEditor

    下面由composer教程栏目给大家介绍laravel 5 composer安装ueditor的方法,希望对需要的朋友有所帮助! 由于七牛官方的 SDK 7.x版本 没有发布到 composer 先在项目composer.json里面手动添…

    2025年3月13日
    200
  • 回顾一下composer

    下面由composer教程栏目带大家回顾一下composer,希望对需要的朋友有所帮助! Composer是PHP社区推荐的依赖管理工具。Composer之于PHP犹如npm之于Node,几乎是做现代化PHP开发的必备技能。本文简要回顾相关…

    2025年3月13日
    200
  • phpstorm如何安装php插件

    方法:首先打开phpstorm,依次点击顶部导航栏的“File”-“Setting”-“Plugins”-“Browse repositories”;然后在搜索框中输入“PHP”,搜索需要的PHP插件,点击“install”进行安装即可。 …

    2025年3月13日
    200

发表回复

登录后才能评论