vscode怎么编写和调试.net项目

vscode怎么编写和调试.net项目

安装插件

使用VSCode编写dotnet core项目除了其 默认的功能外,我推荐还要安装一些非常有特色,并且有用的扩展,正是因为VSCode的插件机制,才让它变得更加强大,满足我们各式各样的需求。

1、C#语言扩展

这个是使用VSCode编写C#代码必须的,安装之后在默认打开.cs文件时还会自动下载调试器等。

2、[C# XML注释]

这个插件可以快速的帮你添加注释,选择安装吧。

3、[C# Extensions]

这个插件,强烈推荐,可以帮你在建立文件的时候初始化文件内容包括对应的命名空间等。

还有一些其他辅助类的,比如EditorConfig,Guildes,One Dark Theme,Project Manager ,Setting Sync等。

新建多项目解决方案

打开命令行工具,在命令行工具中输入:

$:> dotnet new sln -o vscode_tutorial //在当前目录下 创建名为vscode_tutorial

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以上命令使用dotnet sdk,新建一个解决方案文件,你可以不用命令行手动创建,但是使用dotnet new 可以更加方便的创建dotnet core相关的项目,如下图所示:

c5e316ba1e88ae3430cd03c9efeb073.png

建完解决方案我们要来建立项目了,包括一个控制台项目,一个类库项目和一个单元测试项目。

首先建立一个公共的类库项目用于存放我们的业务方法(假设我们在做一个真实的项目)(注意,这时已经cd进sln目录里了)

$:> dotnet new classlib -o VSCodeTutorial.Common //在当前目录下新建类库项目VSCodeTutorial.Common$:> dotnet sln add VSCodeTutorial.Common/VSCodeTutorial.Common.csproj //将项目添加到解决方案中

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通过同样的方式,我们建立好控制台项目和单元测试项目

$:> dotnet new console -o VSCodeTutorial.ConsoleApp$:> dotnet sln add VSCodeTutorial.ConsoleApp/VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj$:> dotnet new xunit -o VSCodeTutorial.UnitTest$:> dotnet sln add VSCodeTutorail.UnitTest/VSCodeTutorial.UnitTest.csproj

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这里要注意控制的模板名称叫console,而单元测试我们使用xunit。

这个时候我们的项目结构已经建立完成了,我们用VsCode来打开当前目录来看看完成的项目结构吧,如下图所示:

82cf7bf504df1c4b0da68cc8e288f0b.png

添加项目间的依赖关系

使用VsCode打开项目文件VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj,在其中添加对Common项目的引用

      Exe    netcoreapp1.1           

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同样打开VSCodeTutorial.UnitTest.csproj项目文件,在其中添加对Common项目的引用

      netcoreapp1.1                         

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和上面的那个项目不同,这里有一些额外的依赖,这里可以刚好了解下,如果添加nuget中包的依赖,只需像上面一样使用PackageReference并填入类库名称和版本号即可。

添加完依赖后,我们在根目录下使用dotnet restore来初始化一下,也可以再用dotnet build命令来尝试编译一下。

项目依赖关系如图2:

080611cc27c8af0ed91d9a3435b9e7e.png

开始编写代码

这个项目的整体需求:我需要打开一个控制台程序,运行时需要用户输入一个小于50的整数,控制台接收到这个数字后计算出这个数字的阶乘,并把结果输出到控制台上。

经过简单的思考,我决定把阶乘的实现放到Common项目中,并且对其进行单元测试,测试的代码则放到UnitTest项目中

72c00964705fed937262d690c64c762.png

首先我们把之前生成的项目中不需要的文件给删除掉VsCodeTutorial.Common中的Class1.cs和VSCodeTutorial.UnitTest中的UnitTest1.cs ,当然你也可以留着。

第一步,我们在VsCodeTutorial.Common项目中新建文件MathHelper.cs并在文件中添加如下代码,实现我们的阶乘,代码比较简单就不详述了。

namespace VSCodeTutorial.Common{    public class MathHelper    {        ///         /// 阶乘,本例中暂不考虑 溢出的问题哦 Factorial(n) = n*(n-1)*(n-2)...*1;        ///         /// 输入参数n        ///         public static int Factorial(int n){            if(n 

第二步,我们要来测试这个代码,看看是否达到了我们的目标,在VSCodeTutorial.UnitTest项目中新建文件MathHelpTest.cs向文件中添加测试Factorial函数的方法,如下所示:

using System;using VSCodeTutorial.Common;using Xunit;namespace VSCodeTutorial.UnitTest{    public class MathHelperTest    {         [Fact]        public void TestFactorial()        {            //先测试一下边界的情况            int zero = 0 ;            var exception = Assert.Throws(() => MathHelper.Factorial(zero));            int one = 1;            var oneResult = MathHelper.Factorial(one);            Assert.Equal(1, oneResult);            //再测一下正常的情况            int five = 5;            var fiveResult = MathHelper.Factorial(five);            Assert.Equal(5*4*3*2*1, fiveResult);            int ten = 10;            var tenResult = MathHelper.Factorial(ten);            Assert.Equal(10*9*8*7*6*5*4*3*2*1, tenResult);        }    }}

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使用命令行运行单元测试

在使用配置VSCode之前 我还是建议大家先使用命令行来运行一下单元测试,这有利于更好的理解配置内容。

在根目录下输入命令:dotnet test ./VSCodeTutorial.UnitTest/VSCodeTutorial.UnitTest.csproj 查看运行结果:

0d741f864e6e9b6883d476e3781c84a.png

很差劲会出现编码错误,而且这个错误暂时还没有办法解决..但是我猜单元测试通过了,这个问题相信在后续的版本中肯定会得到解决,事实上在Console项目中是可以解决输出乱码问题的。不过可喜的是在VSCode中运行单元测试是没有乱码的问题的。

使用VSCode 运行单元测试

首先当你打开项目的时候,VSCode 可能已经建议你配置一下相关的内容,如下图所示:

fdf0ddb2cfcf81b332eecf3715c90f0.png

选择Yes, 会帮你新建这个一个目录和两个文件,luanch.json是用来执行调试程序的配置,而tasks.json则是配置各种任务的,其中运行单元测试就是一种任务。

85c13b31aa124df193ba04e79586f62.png

首先我们打开tasks.json ,默认已经添加好了一个任务,如下所示:

{    "version": "0.1.0",    "command": "dotnet", //全局命令,即所有的任务都使用这个命令,也可以在各个任务中设置    "isShellCommand": true,    "args": [],    "tasks": [        {            "taskName": "build", //任务名称 当设置了主的command 之后这个taskName也会作为一个命令参数            "args": [                "${workspaceRoot}\VSCodeTutorial.ConsoleApp\VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj"            ],            "isBuildCommand": true, //一个解决方案只能设置一个编译任务,多设置了也是白搭,当然也能执行,只是不能利用快捷方式运行了           "problemMatcher": "$msCompile"//C#项目的problemMatcher        }    ]}

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默认使用了全局命令行,这样可以在任务中省去配置dotnet命令,但是如果你的解决方案中包括多个项目需要不同的命令行编译方式,如果前端网站使用grunt打包资源,那么顶部应该留空,而在各个子任务中配置command。

还有如果存在多个编译项目时(如客户端和服务端在一个解决方案时),也应该把command配置在子任务中,并设置个性化的taskName以便区别,所以我推荐把command设置在任务中,下面我们修改一下以上代码,并添加一个运行单元测试的人。

{    "version": "0.1.0",    "isShellCommand": true,    "args": [],    "tasks": [        {           "taskName": "build_console",            "command":"dotnet"            "args": [                "build", //组成dotnet build                //设置需要编译的项目,如果存在多个启动项目可以设置成解决方案文件(.sln),这里只有一个项目所以设置运行项目也可以                "${workspaceRoot}\VSCodeTutorial.ConsoleApp\VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj"            ],            "isBuildCommand": true, //设置是否编译项目            "problemMatcher": "$msCompile"        },        {            "taskName": "UnitTest",            "command":"dotnet",            "args": [                "test",//组成dotnet test 命令                "${workspaceRoot}\VSCodeTutorial.UnitTest\VSCodeTutorial.UnitTest.csproj"            ],            "isTestCommand": true,//设置为单元测试项目           "problemMatcher": "$msCompile"        }    ]}

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上面的代码中,我将command命令移到了任务中,并给每个任务起了一个好识别的名字,现在这里一个有2个任务了

第一个任务build_console 运行时 会编译VSCodeTutorial.ConsoleApp项目及其依赖的项目

第二个任务UnitTest则是单元测试项目,运行dotnet test命令,这里有个特殊的设置就是"isTestCommand": true 标识为测试项目后可以通过快捷方式运行该命令

任务建好了,我们来运行任务把,windows按下 ctrl+shift+p,在弹出的对话框中输入:task 过滤命令可以得到以下的选项

6b0155c4f1daf0553815e622ea662ac.png

选择任务:运行测试任务 这条来运行我们之前编写好的单元测试项目,可以看到运行成功的情况,如下图所示:

38acf38eb20161a0ed9fe28dbdcaa3e.png

这里中文显示正常,没有乱码哦,但是我不知道是什么原因..就是这么神奇

对于经常执行的任务,可以通过设置键盘快捷方式来方便调用,可以看到我分别设置了ctrl+shift+t 运行测试任务ctrl+shift+b 运行编译任务,ctrl+shift+r 启动选择任务,大家可以根据自己的喜好来设置。

开始编写控制台代码

打开VSCodeTutorial.ConsoleApp项目中的Program.cs文件,修改其中的代码,如下所示:

using System;using VSCodeTutorial.Common;namespace VSCodeTutorial.ConsoleApp{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            while(true)            {                Console.WriteLine("请输入一个小于10的数字,回车结束:");                string input_str = Console.ReadLine();                if(int.TryParse(input_str ,out var input_int))                {                    if(input_int>0 && input_int

代码比较 简单,就不做解释了,我们直接来看运行的结果,这里顺便提一下啊,在我们之前做的众多工作之后,我们这里编写代码有美美哒的智能提示哦,如下图所示:

27ab0b7aeaa9f9fedc9cdaa0e017ea0.png

好,再根目录下输入以下命令运行ConsoleApp

$:> dotnet run -p ./VSCodeTutorial.ConsoleApp/VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj

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也可以在VSCodeTutorial.ConsoleApp 目录下直接运行dotnet run 命令即可.

结果运行还是乱码中,但是这次我们有办法解决,我们在控制台代码中添加一句代码即可onsole.OutputEncoding = Encoding.UTF8

using System;using System.Text;using VSCodeTutorial.Common;namespace VSCodeTutorial.ConsoleApp{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; // 设置控制台编码            while(true)            {                Console.WriteLine("请输入一个小于10的数字,回车结束:");                string input_str = Console.ReadLine();                if(int.TryParse(input_str ,out var input_int))                {                    if(input_int>0 && input_int

使用dotnet build编译后,再次运行Console项目看到了我们期望的界面

b76cb78aa94941a9cbf2daf55b797c8.png

程序运行正确,当然了,我们都跑过单元测试了不是。。

开始调试程序

如下图提示操作:

344a8ded85295ecd8f67bc8cd2f01ab.png

终于轮到我们之前生成的launch.json文件出场了,先来看下它的代码,代码中已经添加了配置的说明

{    "version": "0.2.0",    "configurations": [        {            "name": ".NET Core Launch (console)", //配置名称 可以改成更好识别的名字            "type": "coreclr", // .net core类型的调试            "request": "launch", //调试方式 不用改            "preLaunchTask": "build", // 前置任务,这里是编译,但是默认的编译任务,已经被我改了名字了,所以这里要改一下哦            "program": "${workspaceRoot}\VSCodeTutorial.ConsoleApp\bin\Debug\netcoreapp1.1\VSCodeTutorial.ConsoleApp.dll", //需要调试的DLL的位置 "args": [], //额外的参数            "cwd": "${workspaceRoot}\VSCodeTutorial.ConsoleApp", //工作目录            "console": "internalConsole", //控制台模式,这里是内嵌控制台,一会要改成外置的,不然没法交互输入            "stopAtEntry": false,            "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart"        },        {            "name": ".NET Core Attach", //名称            "type": "coreclr", //类型            "request": "attach", //使用附加的方式            "processId": "${command:pickProcess}" //附加的进程ID        }    ]}

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根据实际情况,需要对上面的配置进行以下变更,变更的部分已经添加了注释,附加调试不是本文的重点,就不改了

{    "version": "0.2.0",    "configurations": [        {                    "name": "调试ConsoleApp", //修改下命令                    "type": "coreclr",                    "request": "launch",                    "preLaunchTask": "build_console", //修改前置任务名和task.json中配置一致                    "program": "${workspaceRoot}\VSCodeTutorial.ConsoleApp\bin\Debug\netcoreapp1.1\        VSCodeTutorial.ConsoleApp.dll",                    "args": [],                    "cwd": "${workspaceRoot}\VSCodeTutorial.ConsoleApp",                    "externalConsole":true, //使用外置的控制台                    "stopAtEntry": false,                    "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart"        },        {                    "name": ".NET Core Attach",                    "type": "coreclr",                    "request": "attach",                    "processId": "${command:pickProcess}"        }    ]}

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修改完成后,我们点击运行按钮可以开始调试了,调试的方式和使用VS是一致的,快捷键为F5 F10 F11

243361e3a22b1df4ce5d5e364eb25b4.png

完成!

相关文章教程推荐:vscode教程

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