DLSS 4与XeSS 1.3:革新游戏图形技术的新篇章

ces 2025盛会:英伟达dlss 4与英特尔xess 1.3引领游戏图形技术革新

英伟达在CES 2025上发布了基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡,同时推出了备受瞩目的DLSS 4技术。这项技术不仅实现了多帧生成,在已渲染帧之间最多可插入三个额外帧,更重要的是对自DLSS 2.0发布以来的AI模型进行了全面升级。DLSS光线重建、超分辨率和DLAA均由Transformer模型驱动,标志着Transformer模型首次在实时图形渲染领域的应用。 与此同时,英特尔也推出了XeSS 1.3插件,为Unity引擎开发者提供了更多选择。本文将深入探讨这些新技术的特性及其对游戏开发的影响。

DLSS 4与XeSS 1.3:革新游戏图形技术的新篇章

英伟达DLSS 4:图形性能的飞跃

英伟达DLSS 4插件现已兼容虚幻引擎5.2至5.5版本,为开发者提供了一系列强大的图形增强技术,包括多帧生成、帧生成、光线重建、超分辨率、DLAA、Reflex低延迟以及NVIDIA图像缩放。这些技术不仅显著提升画面品质,还能有效提升帧率、降低延迟,带来更流畅的游戏体验。

多帧生成与帧生成技术: DLSS 4的核心亮点在于其多帧生成能力。该技术可在已渲染帧之间生成多达三个额外帧,大幅提升帧率。对于追求高帧率的玩家而言,这意味着即使在高分辨率下也能享受流畅的游戏体验。 同时,帧生成技术优化了画面连贯性,减少画面撕裂,增强游戏世界的真实感。

光线重建与超分辨率技术: DLSS 4利用Transformer模型驱动光线重建和超分辨率技术,在不损失画质的前提下显著提升图像清晰度和细节。光线重建技术精准模拟光线行为,使反射和阴影效果更逼真;超分辨率技术则可在较低分辨率下生成接近原生高分辨率的画面,降低硬件需求。

DLAA与Reflex低延迟技术: DLAA(深度学习抗锯齿)通过AI算法消除锯齿,使画面更平滑;Reflex低延迟技术则优化系统延迟,确保玩家操作的即时反馈,对竞技游戏至关重要。

虚幻引擎与Unity引擎的支持

为了方便开发者使用这些先进技术,英伟达提供了适用于虚幻引擎5(5.2至5.5版本)的DLSS 4插件,开发者可通过英伟达官方开发者平台下载插件及相关资源,简化集成流程,提升创作自由度。

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