putImageData() 方法将图像数据放置到画布上。为了使画布动画化,我们在主循环之外创建一个可重用的 ImageData 对象,
var ct = c.getContext("2d", {alpha: false}); // context without alpha channel.var a = ct.createImageData(c.width, c.height); var buffer = new Uint32Array(a.data.buffer); function loop() { noise(ct); requestAnimationFrame(loop)})()function noise(ct) { var l =buffer.length - 1; while(l--) buffer[l] = Math.random() >0; ct.putImageData(a, 0, 0);}
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以上就是对画布进行动画处理以无限地对噪声进行动画处理,从而在 HTML 中呈现运动的外观的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!
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