五子棋机器人代码中如何简化重复的落子逻辑?

五子棋机器人代码中如何简化重复的落子逻辑?

五子棋机器人

问题:如何在代码中简化重复的部分?

答案:

// 举例:简化机器人落子逻辑// 创建放置棋子的函数const placePiece = (x, y) => {  boxs.value[x][y].place = 2;  fourDetial = determineEquare3(4, 2, { x, y, place: 2 });  airPlace.push(x * row.value + y);};// 创建检查棋子放置位置的函数const checkAndPlace = (x, y) => {  if (boxs.value[x]?.[y]?.place === 0) {    placePiece(x, y);    curUser.value = 1;    return true;  }  return false;};// 在原函数中调用新函数function airPoint() {  // ...(其他代码)  // 检查是否有四个连在一起的情况  if (!isEmptyObject(fourDetial)) {    // ...(修改为使用 checkAndPlace 函数)    if (geyi) {      for (let i = x; i > x - times + 1; i--) {        if (checkAndPlace(i, y)) {          return;        }      }    } else {      // ...(使用 for-of 循环来简化代码)      for (const [dx, dy] of directions) {        const newX = x + dx * times;        const newY = y + dy * times;        if (checkAndPlace(newX, newY)) {          return;        }      }    }  }  // ...(其他代码)}

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通过将重复的逻辑抽象成可重用的函数,可以显著地简化代码,提高可维护性。

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