利用Canvas对图片进行处理的方法

canvas,中文译为“画布”,html5中新增了元素,可以结合javascript动态地在画布中绘制图形。本文主要给和家介绍了关于利用canvas对图片进行处理的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,希望能帮助到大家。

大概流程非常简单,主要分为以下三个步骤:

利用Canvas对图片进行处理的方法
Canvas图片处理

是的,就像把大象装进冰箱一样简单,哈哈。

一、主要API

整个流程中所用到的主要Canvas API有:

绘制图像: drawImage()

获取图像数据: getImageData()

重写图像数据: putImageData()

导出图像: toDataURL()

1. drawImage()

顾名思义,该方法就是用于将图像绘制与Canvas画布当中,具体用法有三种:

      ① 在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y)

      ② 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height)

      ③ 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

以上参数值描述如下表:

参数 描述

img规定要使用的图像、画布或视频。sx可选。开始剪切的 x 坐标位置。sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。swidth可选。被剪切图像的宽度。sheight可选。被剪切图像的高度。x在画布上放置图像的 x 坐标位置。y在画布上放置图像的 y 坐标位置。width可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)height可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

2. getImageData()

该方法用于从Canvas画布中获取图像数据,具体用法如下:

获取画布指定矩形范围内的像素数据:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)

以上参数值描述如下表:

参数 描述

x开始复制的左上角位置的 x 坐标。y开始复制的左上角位置的 y 坐标。width将要复制的矩形区域的宽度。height将要复制的矩形区域的高度。

该方法会返回一个ImageData对象,该对象有三个属性分别为:width、height和data,而我们最主要用到的就是这个data数组,因为它保存着图像中每一个像素的数据。有了这些数据之后我们便可以对它们进行处理,最后再将其重写至Canvas画布中,这样就实现了对图片的处理转换。对于该data数组具体用法,我们可以在后面的实例中看到。

3. putImageData()

该方法很简单,就是用于将图像数据重写至Canvas画布中,具体用法如下:

context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

以上参数值描述如下表:

参数 描述

imgData规定要放回画布的 ImageData 对象。xImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。yImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。dirtyX可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。dirtyY可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。dirtyWidth可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。dirtyHeight可选。在画布上绘制图像所使用的高度。

4. toDataURL()

这个方法与以上三种方法不同,它是Canvas对象的方法,该方法返回的是一个包含data URI的字符串,该字符串可直接作为图片路径地址填入利用Canvas对图片进行处理的方法标签的src属性当中,具体用法如下:

var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

以上参数值描述如下表:

参数 描述

type可选。图片格式,默认为 image/png。encoderOptions可选。在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。

二、图片处理实例

本实例将通过代码简单介绍如何把彩色图片处理成黑白图片。

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//JavaScriptwindow.onload = function(){  var canvas = document.getElementById("canvas"),  //获取Canvas画布对象    context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法  var image = new Image(); //定义一个图片对象  image.src = 'imgs/img.jpg';   image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效    context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小    var handle = document.getElementById("handle");    var create = document.getElementById("create");    handle.onclick = function(){ // 单击“处理图片”按钮,处理图片      var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);  //获取图片数据对象      var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值      var average = 0;      for (var i = 0; i < data.length; i+=4) {        average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值        data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 将每个像素点的色值重写      }      imgData.data = data;      context.putImageData(imgData,0,0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色    };    create.onclick = function(){ // 单击“生成图片”按钮,导出图片      var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL      var newImg = new Image();      var result = document.getElementById("result");      newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src      result.innerHTML = '';      result.appendChild(newImg);    };  };};

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