js的Prototype属性用法详解

每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。

prototype的定义你不需要显式地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在。你可以看看下面的例子:

Example PT1

CODE:

function Test(){}alert(Test.prototype); // 输出 “Object"

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给prototype添加属性

就如你在上面所看到的,prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。

例如,我下面有一个数据类型Fish,我想让所有的鱼都有这些属性:livesIn=”water”和price=20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加那些属性。

Example PT2

CODE:

function Fish(name, color){this.name=name;this.color=color;}Fish.prototype.livesIn="water";Fish.prototype.price=20;

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接下来让我们作几条鱼:

CODE:

var fish1=new Fish("mackarel", "gray");var fish2=new Fish("goldfish", "orange");var fish3=new Fish("salmon", “white");

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再来看看鱼都有哪些属性:

CODE:

for (int i=1; i

输出应该是:

CODE:

"mackarel, gray, water, 20""goldfish, orange, water, 20""salmon, white water, 20”

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你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数 将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性。

你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看Example DT9并使用prototype来重写它:

用prototype给对象添加函数

Example PT3

CODE:

function Employee(name, salary){this.name=name;              this.salary=salary;}Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction(){return this.salary;}Employee.prototype.addSalary=function addSalaryFunction(addition){this.salary=this.salary+addition;}

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我们可以象通常那样创建对象:

CODE:

var boss1=new Employee("Joan", 200000);var boss2=new Employee("Kim", 100000);var boss3=new Employee("Sam", 150000);

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并验证它:

CODE:

alert(boss1.getSalary());   // 输出 200000alert(boss2.getSalary());   // 输出 100000alert(boss3.getSalary());   // 输出 150000

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这里有一个图示来说明prototype是如何工作的。这个对象的每一个实例(boss1, boss2, boss3)都有一个内部属性叫做__proto__,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype。当你执行 getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的__proto__找到并执行这个代码。注意这点:这里并没有代码的复制(和 Example DT8的图表作一下对比)。

js的Prototype属性用法详解

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以上就是js的Prototype属性用法详解的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!

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