上一篇文章我们和大家分享了JS和H5编写推箱子游戏,本文主要和大家分享用js和H5标签编写经典游戏:Flappy Bird 简易版,希望能帮助到大家。
声明:本人初学js和h5,本文涉及编写方式以及算法如有更好地改进,请各位大佬提出建议~
一.能力要求:
JavaScript相关知识,HTML5,json,面向对象思想等。
二.需要完成以下工作:
1.设计游戏(包括小鸟、柱子等,我们必须遵循一条清晰的逻辑:鸟是在做竖直上抛和自由落体运动,柱子不断创建并向左移动,将鸟和柱子隔离开,各自动各自的)
2.画不会扇翅膀的小鸟
3.让鸟飞起来(自由落体,点击鼠标竖直上抛)
4.逻辑部分(柱子向左移动,小鸟碰到柱子游戏结束等)
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
5.分数计算(每通过一个柱子分数加1)
6.加背景(图片,音乐,音效等)
三.开始编写:
首先我们需要创建4个类:game.html(用来运行游戏),game.js(用来写逻辑部分),paint.js(用来画物体),pojo.js(用来创建对象,进行封装)
game.html类:
用HTML5编写,需要加,并且我习惯把margin设置为0:
nbsp;HTML>flappy bird /*设置边距为0*/body{margin:0px;overflow:hidden;}/*加背景*/#can1{background-image: url(背景.jpg);background-size:100%100%;} window.onload = function (){run(); };
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其实在html文件里就调用run()方法,里面就写标签和用来调入音频文件
pojo.js类:用来存放类,我们需要两个类:小鸟的柱子。在这里,我们做的是简易版的,所以小鸟用圆近似代替,这样的话之后的碰撞检测好写一些。其中,确定的值直接写出来,可变的值不赋值。
书写格式如下:
//鸟类(圆代替)function Bird(color){//鸟的颜色this.color = color;//鸟巩膜的颜色this.eyeColor = 'white';//鸟巩膜的半径this.eyeRadius = 10;//鸟瞳孔的颜色this.eyeInsideColor = 'black';//鸟瞳孔的半径this.eyeInsideRadius = '2.5';//鸟初始位置this.left = 100;this.top = 300;//鸟身体半径this.size = 25;//鸟的速度this.v = 0;//向下为+向上为-//分数计算this.score = 0;//是否存活this.isLive = true;}
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注意:我们一定要把鸟的所有属性要考虑到,封装好在game.js中使用
然后我们还需要写柱子(pillar)类:
//柱子类//上面下面各一个,在一个竖直线上;//上下柱子的间隔固定;//左右两列柱子间隔固定;//柱子的粗细固定;//柱子相对鸟的速度function Pillar(position, length){//柱子颜色this.color = 'lime';//柱子向左移动速度this.v = 8;//柱子宽度this.width = 80;//柱子位置,是每个柱子左上角的位置this.position = position;//柱子长度this.length = length;//柱子是否存在,意思一会解释this.isLive = true;//鸟是否通过当前柱子this.isPass = false;}
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接下来我们要写paint.js类了,也是比较麻烦的一个类,需要用来画:
首先,最重要的,我建议每次写paint.js都放到最前面:清屏(如果不清的话,上一次的画的还会留下,就成“运动轨迹”了):
//清屏function clearScreen(ctx){ctx.clearRect(0, 0, 1536, 750);}
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然后,我们画小鸟,画鸟之前,我建议用画图工具画出鸟的大致形状,以便之后用代码画,这是我设计的鸟的图案(翅膀有点复杂,还不知道怎么画好,所以在程序里没有画,见谅)
设计出来以后,我们就可以开始在paint.js里面画了(我把获取画布和创建画笔写在了game.js里面而不是paint.js):
//画鸟,同样,所有的变量属性都要考虑到,并且在画巩膜,瞳孔,嘴唇时候都要以变量作为基准!里面的参数需要耐下心来调整。function paintBird(ctx, left, top, size, color){ctx.beginPath();ctx.fillStyle = color;ctx.arc(left, top, size, 0, 2*Math.PI);//left:100top:300size:25ctx.fill();//画巩膜ctx.beginPath();ctx.fillStyle = bird.eyeColor;ctx.arc(left+13,top-8,bird.eyeRadius,0,2*Math.PI);ctx.fill();//画瞳孔ctx.beginPath();ctx.fillStyle = bird.eyeInsideColor;ctx.arc(left+18,top-8,bird.eyeInsideRadius,0,2*Math.PI);ctx.fill();//画嘴唇ctx.beginPath();ctx.strokeStyle = 'black';ctx.fillStyle = '#FC6747';ctx.moveTo(left+4, top+3);ctx.lineTo(left+29, top+3);ctx.lineTo(left+33, top+6);ctx.lineTo(left+29, top+9);ctx.lineTo(left+32, top+12);ctx.lineTo(left+29, top+15);ctx.lineTo(left+4, top+15);ctx.lineTo(left+1, top+9);ctx.closePath();ctx.stroke();ctx.fill();ctx.beginPath();ctx.strokeStyle = 'black';ctx.moveTo(left+1,top+9);ctx.lineTo(left+29,top+9);ctx.stroke();//画翅膀,简易版先不画}
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画出来就是这个样子( 我看着都想笑:) )
然后画柱子:
//画柱子,我用了渐变色,虽然调整的并不是很好,但是还能看function paintPillar(ctx, left, top, width, height){ctx.beginPath();var grd=ctx.createLinearGradient(left,top,left+height,top);grd.addColorStop(0,"green");grd.addColorStop(0.45,"white");grd.addColorStop(1,"green");ctx.fillStyle = grd;ctx.fillRect(left, top, width, height);}
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然后我们还要显示计分:
//计分function paintScore(ctx, score){ctx.fillStyle = 'red';ctx.font = '40px 黑体';ctx.fillText('分数:'+score, 1320, 40);}
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到这里,我们的工作已经做了一半了,接下来就是最棘手的game.js了,需要考虑逻辑,碰撞,移动,计分等诸多问题。
首先介绍该如何设计小鸟的自由落体:
按照以上方法,编写程序如下:
//点击鼠标事件document.onmousedown = function (ev){//每点击一下出来音效var oAudio = document.getElementById('audio1');oAudio.src = '扇翅膀emm.wav';//每点击一下做一次竖直上抛jump(bird);}//鸟自由落体function drop(bird){bird.top = bird.top+bird.v;bird.v++;}//设置竖直上抛,直接将速度修改为负数即可function jump(bird){bird.v = -13;}
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接下来是game.js,方便解释,我直接在代码中边编写边解释:
//游戏逻辑中枢//创建鸟的对象var bird = new Bird('#FBEE30');//创建柱子对象,把20个柱子放到数组中var pillar = new Array(20);var count = 0;function run(){//获取画布var oCan = document.getElementById('can1');//创建画笔,2dvar ctx = oCan.getContext('2d');//这timer1是游戏页面显示的东西的线程,每25毫秒刷新一次var timer1 = setInterval(function (){//每次画之前先清屏clearScreen(ctx);//判断鸟是否碰上柱子(是否死亡),死亡则弹框,结束线程if(!bird.isLive){alert('游戏结束!你的分数是'+bird.score+'!你好菜啊!')clearInterval(timer1);clearInterval(timer2);}//降落一下drop(bird);//判断鸟是否通过柱子for(var i = 0; i 733-bird.size){bird.isLive = false;bird.top = 733-bird.size;}//当小鸟嵌入上下柱子的左边时(检验鸟是否碰到柱子的左边)if(Math.abs(bird.left-pillar.position.x) pillar.position.y){bird.isLive = false;bird.left = pillar.position.x-bird.size;}}}//如果是上面柱子if(pillar.position.y == 0){//如果小鸟高度小于上面柱子if(Math.abs(bird.top-pillar.length) pillar.position.x && bird.left+bird.size pillar.position.x && bird.left+bird.size四.总结:
1.用canvas,js制作时一定需要以上的几个类(当然可以合并,为了辨别每个类的功能我分成了那四个类),需要有面向对象的思想,图画时候用对象里面的参数来画,例如:
paintPillar(ctx, pillar[i].position.x, pillar[i].position.y, pillar[i].width, pillar[i].length);登录后复制
2.关于柱子,我们必须符合这一条逻辑:先创建柱子数组(array),然后创建每个柱子,再画柱子,再移动,四个步骤缺一不可。
3.其中有对于算法的优化:在创建柱子的数组中,我们没有设置很多个柱子(比如说10000,虽然也不可能达到那么高的分),因为这样每25毫秒就要创建那么多柱子,再画和移动,内存占用很高,我们只用建立一个能存放20个柱子的数组,出屏幕的清掉,位置由新的代替,这样就极大程度减少了对内存的需要。
4.关于调试参数(比如说画鸟),要耐心调整,直到满意为止。
5.在检测鸟和柱子的碰幢时候,需要在逻辑上下功夫,建议先在稿纸上画出碰撞条件,再编写程序。
以上就是JavaScript和HTML5编写游戏Flappy Bird简易版的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!
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