这次接着上篇跟小编一起来看看js原型和原型链以及注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
七. 函数对象 (复习一下前面的知识点)
所有函数对象的proto都指向Function.prototype,它是一个空函数(Empty function)
Number.__proto__ === Function.prototype // trueNumber.constructor == Function //trueBoolean.__proto__ === Function.prototype // trueBoolean.constructor == Function //trueString.__proto__ === Function.prototype // trueString.constructor == Function //true// 所有的构造器都来自于Function.prototype,甚至包括根构造器Object及Function自身Object.__proto__ === Function.prototype // trueObject.constructor == Function // true// 所有的构造器都来自于Function.prototype,甚至包括根构造器Object及Function自身Function.__proto__ === Function.prototype // trueFunction.constructor == Function //trueArray.__proto__ === Function.prototype // trueArray.constructor == Function //trueRegExp.__proto__ === Function.prototype // trueRegExp.constructor == Function //trueError.__proto__ === Function.prototype // trueError.constructor == Function //trueDate.__proto__ === Function.prototype // trueDate.constructor == Function //true
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JavaScript中有内置(build-in)构造器/对象共计12个(ES5中新加了JSON),这里列举了可访问的8个构造器。剩下如Global不能直接访问,Arguments仅在函数调用时由JS引擎创建,Math,JSON是以对象形式存在的,无需new。它们的proto是Object.prototype。如下
Math.__proto__ === Object.prototype // trueMath.construrctor == Object // trueJSON.__proto__ === Object.prototype // trueJSON.construrctor == Object //true
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上面说的函数对象当然包括自定义的。如下
// 函数声明function Person() {}// 函数表达式var Perosn = function() {}console.log(Person.__proto__ === Function.prototype) // trueconsole.log(Man.__proto__ === Function.prototype) // true
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这说明什么呢?
** 所有的构造器都来自于 Function.prototype,甚至包括根构造器Object及Function自身。所有构造器都继承了·Function.prototype·的属性及方法。如length、call、apply、bind**
(你应该明白第一句话,第二句话我们下一节继续说,先挖个坑:))
Function.prototype也是唯一一个typeof XXX.prototype为 function的prototype。其它的构造器的prototype都是一个对象(原因第三节里已经解释过了)。如下(又复习了一遍):
console.log(typeof Function.prototype) // functionconsole.log(typeof Object.prototype) // objectconsole.log(typeof Number.prototype) // objectconsole.log(typeof Boolean.prototype) // objectconsole.log(typeof String.prototype) // objectconsole.log(typeof Array.prototype) // objectconsole.log(typeof RegExp.prototype) // objectconsole.log(typeof Error.prototype) // objectconsole.log(typeof Date.prototype) // objectconsole.log(typeof Object.prototype) // object
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噢,上面还提到它是一个空的函数,console.log(Function.prototype) 下看看(留意,下一节会再说一下这个)
知道了所有构造器(含内置及自定义)的__proto__都是Function.prototype,那Function.prototype的__proto__是谁呢?
相信都听说过JavaScript中函数也是一等公民,那从哪能体现呢?如下
console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true
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这说明所有的构造器也都是一个普通 JS 对象,可以给构造器添加/删除属性等。同时它也继承了Object.prototype上的所有方法:toString、valueOf、hasOwnProperty等。(你也应该明白第一句话,第二句话我们下一节继续说,不用挖坑了,还是刚才那个坑;))
最后Object.prototype的proto是谁?
Object.prototype.__proto__ === null // true
已经到顶了,为null。(读到现在,再回过头看第五章,能明白吗?)
八. Prototype
在 ECMAScript 核心所定义的全部属性中,最耐人寻味的就要数 prototype 属性了。对于 ECMAScript 中的引用类型而言,prototype 是保存着它们所有实例方法的真正所在。换句话所说,诸如 toString()和 valuseOf() 等方法实际上都保存在 prototype 名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了。
——《JavaScript 高级程序设计》第三版 P116
我们知道 JS 内置了一些方法供我们使用,比如:
对象可以用 constructor/toString()/valueOf() 等方法;
数组可以用 map()/filter()/reducer() 等方法;
数字可用用 parseInt()/parseFloat()等方法;
Why ???
当我们创建一个函数时:
var Person = new Object()
Person 是 Object 的实例,所以 Person 继承了Object 的原型对象Object.prototype上所有的方法:
Object.prototype
Object 的每个实例都具有以上的属性和方法。
所以我可以用 Person.constructor 也可以用 Person.hasOwnProperty。
当我们创建一个数组时:
var num = new Array()
num 是 Array 的实例,所以 num 继承了Array 的原型对象Array.prototype上所有的方法:
Array.prototype
Are you f***ing kidding me? 这尼玛怎么是一个空数组???
我们可以用一个 ES5 提供的新方法:Object.getOwnPropertyNames
获取所有(包括不可枚举的属性)的属性名不包括 prototy 中的属性,返回一个数组:
var arrayAllKeys = Array.prototype; // [] 空数组// 只得到 arrayAllKeys 这个对象里所有的属性名(不会去找 arrayAllKeys.prototype 中的属性)console.log(Object.getOwnPropertyNames(arrayAllKeys));
/* 输出:
[“length”, “constructor”, “toString”, “toLocaleString”, “join”, “pop”, “push”,
“concat”, “reverse”, “shift”, “unshift”, “slice”, “splice”, “sort”, “filter”, “forEach”,
“some”, “every”, “map”, “indexOf”, “lastIndexOf”, “reduce”, “reduceRight”,
“entries”, “keys”, “copyWithin”, “find”, “findIndex”, “fill”]
*/
这样你就明白了随便声明一个数组,它为啥能用那么多方法了。
细心的你肯定发现了Object.getOwnPropertyNames(arrayAllKeys) 输出的数组里并没有 constructor/hasOwnPrototype等对象的方法(你肯定没发现)。
但是随便定义的数组也能用这些方法
var num = [1];console.log(num.hasOwnPrototype()) // false (输出布尔值而不是报错)
Why ???
因为Array.prototype 虽然没这些方法,但是它有原型对象(__proto__):
// 上面我们说了 Object.prototype 就是一个普通对象。Array.prototype.__proto__ == Object.prototype
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所以 Array.prototype 继承了对象的所有方法,当你用num.hasOwnPrototype()时,JS 会先查一下它的构造函数 (Array) 的原型对象 Array.prototype 有没有有hasOwnPrototype()方法,没查到的话继续查一下 Array.prototype 的原型对象 Array.prototype.__proto__有没有这个方法。
当我们创建一个函数时:
var f = new Function("x","return x*x;");//当然你也可以这么创建 f = function(x){ return x*x }console.log(f.arguments) // arguments 方法从哪里来的?console.log(f.call(window)) // call 方法从哪里来的?console.log(Function.prototype) // function() {} (一个空的函数)console.log(Object.getOwnPropertyNames(Function.prototype)); /* 输出["length", "name", "arguments", "caller", "constructor", "bind", "toString", "call", "apply"]*/
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我们再复习第八小节这句话:
所有函数对象proto都指向 Function.prototype,它是一个空函数(Empty function)
嗯,我们验证了它就是空函数。不过不要忽略前半句。我们枚举出了它的所有的方法,所以所有的函数对象都能用,比如:
九. 复习一下
第八小节我们总结了:
所有函数对象的 __proto__ 都指向 Function.prototype,它是一个空函数(Empty function)
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但是你可别忘了在第三小节我们总结的:
所有对象的 __proto__ 都指向其构造器的 prototype
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我们下面再复习下这句话。
先看看 JS 内置构造器:
var obj = {name: 'jack'}var arr = [1,2,3]var reg = /hello/gvar date = new Datevar err = new Error('exception') console.log(obj.__proto__ === Object.prototype) // trueconsole.log(arr.__proto__ === Array.prototype) // trueconsole.log(reg.__proto__ === RegExp.prototype) // trueconsole.log(date.__proto__ === Date.prototype) // trueconsole.log(err.__proto__ === Error.prototype) // true
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再看看自定义的构造器,这里定义了一个 Person:
function Person(name) { this.name = name;}var p = new Person('jack')console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
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p 是 Person 的实例对象,p 的内部原型总是指向其构造器 Person 的原型对象 prototype。
每个对象都有一个 constructor 属性,可以获取它的构造器,因此以下打印结果也是恒等的:
function Person(name) { this.name = name}var p = new Person('jack')console.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // true
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上面的Person没有给其原型添加属性或方法,这里给其原型添加一个getName方法:
function Person(name) { this.name = name}// 修改原型Person.prototype.getName = function() {}var p = new Person('jack')console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // trueconsole.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // true
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可以看到p.__proto__与Person.prototype,p.constructor.prototype都是恒等的,即都指向同一个对象。
如果换一种方式设置原型,结果就有些不同了:
function Person(name) { this.name = name}// 重写原型Person.prototype = { getName: function() {}}var p = new Person('jack')console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // trueconsole.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // false
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这里直接重写了 Person.prototype(注意:上一个示例是修改原型)。输出结果可以看出p.__proto__仍然指向的是Person.prototype,而不是p.constructor.prototype。
这也很好理解,给Person.prototype赋值的是一个对象直接量{getName: function(){}},使用对象直接量方式定义的对象其构造器(constructor)指向的是根构造器Object,Object.prototype是一个空对象{},{}自然与{getName: function(){}}不等。如下:
var p = {}console.log(Object.prototype) // 为一个空的对象{}console.log(p.constructor === Object) // 对象直接量方式定义的对象其constructor为Objectconsole.log(p.constructor.prototype === Object.prototype) // 为true,不解释(๑ˇ3ˇ๑)
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十. 原型链(再复习一下:)
下面这个例子你应该能明白了!
function Person(){}var person1 = new Person();console.log(person1.__proto__ === Person.prototype); // trueconsole.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype) //trueconsole.log(Object.prototype.__proto__) //nullPerson.__proto__ == Function.prototype; //trueconsole.log(Function.prototype)// function(){} (空函数)var num = new Array()console.log(num.__proto__ == Array.prototype) // trueconsole.log( Array.prototype.__proto__ == Object.prototype) // trueconsole.log(Array.prototype) // [] (空数组)console.log(Object.prototype.__proto__) //nullconsole.log(Array.__proto__ == Function.prototype)// true
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疑点解惑:
Object.__proto__ === Function.prototype // true
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Object 是函数对象,是通过new Function()创建的,所以Object.__proto__指向Function.prototype。(参照第八小节:「所有函数对象的__proto__都指向Function.prototype」)
Function.__proto__ === Function.prototype // true
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Function 也是对象函数,也是通过new Function()创建,所以Function.__proto__指向Function.prototype。
自己是由自己创建的,好像不符合逻辑,但仔细想想,现实世界也有些类似,你是怎么来的,你妈生的,你妈怎么来的,你姥姥生的,……类人猿进化来的,那类人猿从哪来,一直追溯下去……,就是无,(NULL生万物)
正如《道德经》里所说“无,名天地之始”。
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype //true
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其实这一点我也有点困惑,不过也可以试着解释一下。
Function.prototype是个函数对象,理论上他的__proto__应该指向 Function.prototype,就是他自己,自己指向自己,没有意义。
JS一直强调万物皆对象,函数对象也是对象,给他认个祖宗,指向Object.prototype。Object.prototype.__proto__ === null,保证原型链能够正常结束。
十一 总结
原型和原型链是JS实现继承的一种模型。
原型链的形成是真正是靠__proto__ 而非prototype
要深入理解这句话,我们再举个例子,看看前面你真的理解了吗?
var animal = function(){}; var dog = function(){}; animal.price = 2000; dog.prototype = animal; var tidy = new dog(); console.log(dog.price) //undefined console.log(tidy.price) // 2000
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这里解释一下:
var dog = function(){}; dog.prototype.price = 2000; var tidy = new dog(); console.log(tidy.price); // 2000 console.log(dog.price); //undefined var dog = function(){}; var tidy = new dog(); tidy.price = 2000; console.log(dog.price); //undefined
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这个明白吧?想一想我们上面说过这句话:
实例(tidy)和 原型对象(dog.prototype)存在一个连接。不过,要明确的真正重要的一点就是,这个连接存在于实例(tidy)与构造函数的原型对象(dog.prototype)之间,而不是存在于实例(tidy)与构造函数(dog)之间。
聪明的你肯定想通了吧 :)
以上就是详解JS原型和原型链(三)的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!
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