这次给大家带来JS多物体运动的实现方法,JS多物体运动实现的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
基本步骤
1.通过getElementsByTagName获取到要做多物体运动的元素
2.然后for循环遍历元素,添加事件
3.定义startMove函数,需要两个参数,当前“做运动”的元素,和目标值target
注意问题:在多物体运动中,所有的东西不能公用;
window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步 for(var i=0;i0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 缓冲运动注意取整处理 if(obj.offsetWidth == iTarget){ clearInterval(timer); }else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px'; } },30); }
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问题:
当移入移出速度比较快的时候,就会出现有的li回不到原来的样子,卡在半路了;这是因为所有的li公用了一个定时器造成的;
当鼠标移入第一个li时,调用startMove开启一个定时器;鼠标移除li时,也需要开启一个定时器让li回到原来的位置,li走到半路上,我们移入第二个li,首先会清除定时器,这时候第一个li就卡到半路了。
解决这个问题:让每个li拥有自己的timer去控制他们的变化,在for循环的时候,给每个里定义自己的一个timer
liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
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接着在starMove里面每次用的定时器都是当前li 自己的,就不会互相干扰了。
这里由之前的timer变成了obj.timer (当前对象自己的timer);到这里就没问题了。
完整代码如下:
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加点样式:
ul{list-style: none;} ul li{ margin: 10px; width: 200px;height: 50px; background: lightblue; }
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完整js代码
window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(obj.offsetWidth == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px'; } },30); }
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接着在看一个例子:多物体运动-改变透明度
window.onload = function () { var aImgs = document.getElementsByTagName('img'); for(var i=0;i0 ? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed); obj.timer = setInterval(function(){ if(obj.alpha == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.alpha += iSpeed; obj.style.opacity =obj.alpha/100; obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')'; } },30); }
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