two.js怎样实现动画功能

这次给大家带来two.js怎样实现动画功能,two.js实现动画功能的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

什么是two.js?

Two.js 是面向现代 Web 浏览器的一个二维绘图 API。Two.js 可以用于多个场合:SVG,Canvas 和 WebGL,旨在使平面形状和动画的创建更方便,更简洁。

Two.js 有一个内置的动画循环,可搭配其他动画库。Two.js 包含可伸缩矢量图形解释器,这意味着开发人员和设计人员都可以在商业应用中,如 Adobe Illustrator 中创建 SVG 元素,并把它引入 Two.js 使用场景中。

用two.js实现动画

1)一个简单的小dome

 //在整个body中绘制绘图区 var two = new Two({  fullscreen:true,//设置是否全屏  autostart:true,//是否自动启动动画  }).appendTo(document.body);    var star = two.makeStar(two.width/2,two.height/2,50,125); //two.update();//映射到页面上 two.bind('update',function(frameCount){  star.rotation +=0.03; })

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2)实现一个比较复杂一些的

          svg{    background-color: black;   }          

var elem = document.getElementById("draw-shapes"); var params = {width:400,height:400}; var two = new Two(params).appendTo(elem); var circle = two.makeCircle(-72,0,50);//前两个是x轴y轴,然后是圆的半径 var star = two.makeStar(75,0,75,35,5);// var ss = two.makeCurve(250,30,46,50,465,48,79,36,94); circle.fill = "#ccd0d5";//填充颜色 circle.lineWidth = 15;//边线的宽度 circle.stroke = "#FED519";//边线的颜色 star.fill = "yellow"; star.opacity = 0.5;//设置透明度 circle.noStroke();//去掉边线 var group = two.makeGroup(circle,star);//将两个图形合并到一个组中// group.fill = "#ffffff"; group.translation.set(two.width/2,two.height/2); group.rotation = Math.PI; group.scale = 0.1; two.update(); two.bind('update',function(frameCount){ if(group.scale>0.99999){ //将缩放与旋转的度数变成0 group.scale = group.rotation = 0; } var t = (1- group.scale) * 0.3; group.scale +=t; group.rotation +=t *3*Math.PI; }).play();

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