JS对图片进行黑白化设置

这次给大家带来JS对图片进行黑白化设置,JS对图片进行黑白化设置的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

HTML5推出了元素,使我们可以通过js动态的在 这个区域之中进行图像的绘制。而我们这次对图像的黑白化就是使用js操作元素 来实现的。

先看一下效果图

JS对图片进行黑白化设置

左侧为 img标签 , 右侧为 canvas 元素标签,结构如下

JS对图片进行黑白化设置

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JS的代码很简单, 只有20多行 ,不过本着授人与鱼不如授人于渔的态度,源码会贴到最下面,我们先说理论。

1、关于图片

 大家应该都知道,所谓图片是由一个个的像素点组成的,也就是说一个 300*300大小的图片,共有300*300的像素点,而每一个像素点都是由三原色(red,green,blue)加透明度(alpha)来组成。所以说如果我们希望改变图像的图像数据,其实就是改变图像每一个像素点的数据。

2、关于API

我们通过 var drawing = document.getElementById(‘drawing’); 这个方法可以拿到 canvas对象,canvas对象提供了 2D、3D两种绘图方式,这里我们使用2D绘图
 使用 context2d = drawing.getContext(‘2d’); 方法获得context2d对象。拿到context2d对象之后,我们通过context2d提供的方法getImageData(),来获取图像数据,getImageData()有4个参数,分别表示画面区域的 x 和 y 坐标以及该区域的像素宽度和高度 var imagedata = context2d.getImageData(0, 0, image.width, image.height); 

 ImageData 对象都有三个属性:width、height 和
data。其中 data 属性是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据。并通过,red,green,blue,alpha来表示。那么我们如果想要改变图像的图像数据,就需要改变 imagedata的data属性数据,改变 red,green,blue,alpha 的值。

这里是源代码

function drawImageData () {      var context2d = null;      if(drawing.getContext) {        context2d = drawing.getContext('2d');      }      if (context2d == null) {        return;      }      var image = document.images[0];      context2d.drawImage(image, 0 , 0);      var imagedata = context2d.getImageData(0, 0, image.width, image.height);      var data = imagedata.data;      console.log('data: ' + data);      var i,len,red,green,blue,alpha,average;      for (i = 0 , len = data.length; i < len; i+=4) {        red = data[i];        green = data[i + 1];        blue = data[i + 2];        alpha = data[i + 3];        average = Math.floor((red + green + blue) / 3);        data[i] = average;         data[i+1] = average;         data[i+2] = average;      }      imagedata.data = data;      context2d.putImageData(imagedata, 0, 0);    }

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