如何用前端实现base64图片下载(代码)

本篇文章给大家带来的内容是关于如何用前端实现base64图片下载(代码) ,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

背景

在项目开发过程中,经常会有图片导出的需求,尤其是带有图表类的应用,通常需要将图表下载导出。
在chrome等新版浏览器中实现base64图片的下载还是比较容易的:

创建一个a标签

将a标签的href属性赋值为图片的base64编码

指定a标签的download属性,作为下载文件的名称

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触发a标签的点击事件

但是这套逻辑在IE下是不行的,这样写会直接报错。
所以IE下需要单独处理,这里IE在处理这种文件的时候给提供了一个单独的方法:window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, download_filename)调用这个方法可以直接触发IE的下载,还是比较方便的。具体做法如下:

// 截取base64的数据内容(去掉前面的描述信息,类似这样的一段:data:image/png;base64,)并解码为2进制数据var bstr = atob(imgUrl.split(',')[1]) // 获取解码后的二进制数据的长度,用于后面创建二进制数据容器var n = bstr.length // 创建一个Uint8Array类型的数组以存放二进制数据var u8arr = new Uint8Array(n) // 将二进制数据存入Uint8Array类型的数组中while (n--) {  u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n) }// 创建blob对象var blob = new Blob([u8arr])// 调用浏览器的方法,调起IE的下载流程window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, 'chart-download' + '.' + 'png')

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整体实现代码

  // 这里是获取到的图片base64编码,这里只是个例子哈,要自行编码图片替换这里才能测试看到效果  const imgUrl = 'data:image/png;base64,...'  // 如果浏览器支持msSaveOrOpenBlob方法(也就是使用IE浏览器的时候),那么调用该方法去下载图片  if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {    var bstr = atob(imgUrl.split(',')[1])    var n = bstr.length    var u8arr = new Uint8Array(n)    while (n--) {      u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)    }    var blob = new Blob([u8arr])    window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, 'chart-download' + '.' + 'png')  } else {    // 这里就按照chrome等新版浏览器来处理    const a = document.createElement('a')    a.href = imgUrl    a.setAttribute('download', 'chart-download')    a.click()  }

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