javascript如何实现3D立体的照片墙(附代码)

本篇文章给大家带来的内容是关于javascript如何实现3d立体的照片墙(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

今天给大家分享的案例是酷炫的3D照片墙

javascript如何实现3D立体的照片墙(附代码)

javascript如何实现3D立体的照片墙(附代码)

这个案例主要是通过 CSS3 和原生的 JS 来实现的,接下来我给大家分享一下这个效果实现的过程。博客上不知道怎么放本地视频,所以只能放两张效果截图了.

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1.实现静态的散开的效果图

HTML内容:

        
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        *{margin:0;padding: 0;}        body{background: #000;}        #perspective{perspective: 800px;}        #wrap{            width: 245px;            height: 125px;            border:1px solid red;            margin: 200px auto;            position: relative;            transform-style: preserve-3d;            transform: rotateX(-10deg)        }        #wrap img{            width: 100%;            height: 100%;            position: absolute;            left: 0;            top: 0;            border-radius: 1px;            box-shadow: 0 0 2px #fff;        }

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JS

        var oWrap=document.getElementById("wrap");        var oImgs=oWrap.getElementsByTagName('img');        var deg=360/(oImgs.length);        for(var i=0;i<oImgs.length;i++){            oImgs[i].style.transform='rotateY('+i*deg+'deg) translateZ(400px)';                    }

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这部分有几个注意点

(1)将图片定位到相同的div 后,设置该 div的 transform-style 属性为 preserve-3d ,然后将图片沿着 它的 y 轴旋转一定的角度,这几张图片的旋转角度之和要是 360 度,这样才能形成一个圈;旋转角度之后,其实是为了改变每张图片 z 轴指向(z 轴总是垂直于该图片),然后就可以沿着 z 轴进行位移,相当于把 div 撑开了,类似于游乐园里的旋转木马。最后就会形成散开的效果图。

(2)搭建3D环境效果,主要是靠 CSS3 中的 transform-style: preserve-3d;perspective:800px;这里将 perspective 属性放到外面的p中是为了id为wrap的div旋转的时候,不会出现,前面图片大,后面图片小的情况;这里可能比较难以理解,perspective 是场景深度,设置了这个属性后,会使得后面的图片看上去小,前面的图片就会显得大,类似于以前的大屁股电视机。这里如果将场景深度放在wrap的p里的话,旋转的时候就好像是把整个电视机在旋转,而不是让场景里内容在旋转。

2.实现照片墙的旋转

这部分的效果是鼠标按下并且移动的时候,照片墙也会跟着你移动的方向旋转,并且你移动的越快,它旋转的越快。

实现思路:

(1)根据鼠标移动过程中点的变化的距离来判断移动的快慢

(2)通过时间函数的 event 参数可以获取事件的相关信息

   event.clientX :表示当前鼠标距离页面左边的距离

   event.clinetY :表示当前鼠标距离页面上边的距离

(3)鼠标移动过程中,这两个值会一直变化,那么就可以根据这两个值的差值让照片墙进行旋转。差值越大,旋转越快。

JS实现旋转

               var nowX,nowY,lastX,lastY,minusX,minusY;        var roX=-10,roY=0;        document.onmousedown=function(ev){            ev = ev || window.event;            lastX=ev.clientX;            lastY=ev.clientY;            this.onmousemove=function(ev){                ev = ev || window.event;                //当前鼠标距离页面左边的距离                nowX=ev.clientX;                //当前鼠标距离页面上边的距离                nowY=ev.clientY;                //X方向上的差值                minusX=nowX - lastX;                //Y方向上的差值                minusY=nowY - lastY;                //X轴的旋转角度(乘0.1是防止旋转过快)                roX-=minusY*0.1;                //y轴的旋转角度(乘0.2是防止旋转过快)                roY+=minusX*0.2;                oWrap.style.transform='rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';                lastX=nowX;                lastY=nowY;            }            this.onmouseup=function(){                //鼠标抬起,结束鼠标移动事件                this.onmousemove=null;            }            return false;        }

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3.CSS3实现倒影

#wrap img{            width: 100%;            height: 100%;            position: absolute;            left: 0;            top: 0;            border-radius: 1px;            box-shadow: 0 0 2px #fff;            -webkit-box-reflect: below 5px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,0.5) 100%);        }

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4.旋转的惯性实现

思路:当鼠标抬起后,以一个越来越小的值进行旋转,通过一个定时器来实现

JS实现惯性

timer=setInterval(function(){                    minusX*=0.95;                    minusY*=0.95;                    roY+=minusX*0.2;                    roX-=minusY*0.1;                    oWrap.style.transform='rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';                    if(Math.abs(minusX)

在 onmouseup 事件函数中添加如上代码。

5.添加入场动画

最后一张图片最先出来,第一张图片最后出来,transform动画进行相应的延迟,JS 代码做如下修改

javascript如何实现3D立体的照片墙(附代码)

以上就是这个案例的大致描述。

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以上就是javascript如何实现3D立体的照片墙(附代码)的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!

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