ES6对象的扩展及新增方法的内容总结(附示例)

本篇文章给大家带来的内容是关于es6对象的扩展及新增方法的内容总结(附示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

1、属性的简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = 'bar';const baz = {foo};baz//{foo:'bar'}//等同于const baz = {foo:foo}

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上面代码表明,ES6允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名,属性值为变量的值。下面是另一个例子。

function f(x,y){    return {x,y}}//等同于function f(x,y){    return {x:x,y:y};}f(1,2)//{x:1,y:2}

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除了属性简写,方法也可以简写。

const o ={    method(){        return 'Hello!'    }}//等同于const o = {    method:function(){        return 'Hellow';    }}

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下面是一个实际的例子。

let birth = '2000/01/01';const Person ={    name:'张三',    //等同于birth:birth    birth,    //等同于hello :function()....    hello(){        console.log('我的名字是',this.name)     }}

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这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint(){    const x =1;    const y = 10;    return {x,y}}getPoint()//{x:1,y:10}

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CommonJS模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

let ms = {};function getItem(key){    return key in ms ?ms[key]:null;}function setItem(key,value){    ms[key] = value;}function clear(){    ms={}} module.exports = {getItem,setItem,clear};//等同于module.exports = {    getItem:getItem,    setItem:setItem,    clearLclear}

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属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

const cart = {    _wheels:4,    get wheels(){        return this._wheels;    },    set wheels (value){        if(value<this._wheels){            throw new Error('数值太小了!');        }        this._whells = value;    }}

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2.属性名表达式

JavaScript定义对象的属性,有两种方法。

//方法一obj.foo = true;//方法二obj['a'+'bc'] = 123;

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上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj ={    foo:true,    abc:123}

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ES6允许字面量定义对象时,用方法二作为对象的属性名,即把表达式放在括号内。

let propKey = 'foo';let obj ={    [propKey]:true,    ['a'+'bc']:123}

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下面是另一个例子:

let lastWord = 'last word';const a = {    'first word':'hello',    [lastWord]:'world'};a['first word']//helloa[lastWord]//worlda['last word']//world

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表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {    ['h'+'ello'](){        return 'hi'    }}obj.hello()//hi;

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注意:

属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object object],这一点要特别小心。

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const keyA = {a:1};const keyB = {b:2};const myObject = {    [keyA]:'valueA',    [keyB]:'valueB'};myObject;// Object {[object Object]: "valueB"}

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上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object object]属性。

方法的name属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

const person = {  sayName() {    console.log('hello!');  },};person.sayName.name   // "sayName"

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属性的可枚举型和遍历

对象的每个属性都有一个描述对象,用来控制改属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,’foo’)方法可以获取该属性的描述对象。
描述对象的enumerable属性,称为可枚举性,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前的属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。(不包含Symbol属性)Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名,返回一个数组。(不包含Symbol)JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。object.assign():忽略enumrable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

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ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。
(1)for…in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不包含Symbol属性)。

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(2)Object.keys(obj)

object.keys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不包含Symbol属性)的键名。

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(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

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(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名。

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(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。

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super关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {    foo:'hello'};const obj = {    foo:'world',    find(){        return super.foo;    }};Object.setPrototypeOf(obj,proto);obj.find();//hello

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上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。
注意:super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。目前,只有对象方法的简写法可以让Javascript引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)。

对象的扩展运算符

解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let{x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4};x//1,y//2,z//{a:3,b:4}

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上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。

以上就是ES6对象的扩展及新增方法的内容总结(附示例)的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!

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