原生JavaScript实现弹幕组件de方法

JavaScript栏目今天为大家介绍原生JavaScript实现弹幕组件的方法。

原生JavaScript实现弹幕组件de方法

前言

如今几乎所有的视频网站都有弹幕功能,那么今天我们就自己用原生 javascript 封装一个弹幕类。这个类希望有如下属性和实例方法:

属性

el容器节点的选择器,容器节点应为绝对定位,设置好宽高height 每条弹幕的高度mode 弹幕模式,half则为一半容器高度,top为三分之一,full为占满speed弹幕划过屏幕的时间gapWidth后一条弹幕与前一条弹幕的距离

方法

pushData 添加弹幕元数据addData持续加入弹幕start开始调度弹幕stop停止弹幕restart 重新开始弹幕clearData清空弹幕close关闭open重新显示弹幕

PS:有一些自封装的工具函数就不贴出来了,大概知道意思就好

初始化

引入JavaScript文件之后,我们希望如下使用,先采取默认配置。

let barrage = new Barrage({    el: '#container'})复制代码

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参数初始化:

function Barrage(options) {    let {        el,        height,        mode,        speed,        gapWidth,    } = options    this.container = document.querySelector(el)    this.height = height || 30    this.speed = speed || 15000 //2000ms    this.gapWidth = gapWidth || 20    this.list = []    this.mode = mode || 'half'    this.boxSize = getBoxSize(this.container)    this.perSpeed = Math.round(this.boxSize.width / this.speed)    this.rows = initRows(this.boxSize, this.mode, this.height)    this.timeoutFuncs = []    this.indexs = []    this.idMap = []}复制代码

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先接受好参数然后初始化,下面看看getBoxSize和initRows

function getBoxSize(box) {    let {        height,        width    } = window.getComputedStyle(box)    return {        height: px2num(height),        width: px2num(width)    }    function px2num(str) {        return Number(str.substring(0, str.indexOf('p')))    }}复制代码

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通过getComputedStyleapi计算出盒子的宽高,这里用来计算容器的宽高,之后也会用到。

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function initRows(box, mode, height) {    let pisor = getpisor(mode)    rows = Math.ceil(box.height * pisor / height)    return rows}function getpisor(mode) {    let pisor = .5    switch (mode) {        case 'half':            pisor = .5            break        case 'top':            pisor = 1 / 3            break;        case 'full':            pisor = 1;            break        default:            break;    }    return pisor}复制代码

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根据高度算出弹幕应该有多少行,下面会有地方用到行数。

插入数据

有两种插入数据的方法,一种是添加源数据,一种是持续添加。先来看添加源数据的方法:

this.pushData = function (data) {    this.initDom()    if (getType(data) == '[object Object]') {        //插入单条        this.pushOne(data)    }    if (getType(data) == '[object Array]') {        //插入多条        this.pushArr(data)    }}this.initDom = function () {    if (!document.querySelector(`${el} .barrage-list`)) {        //注册dom节点        for (let i = 0; i 
this.pushOne = function (data) {    for (let i = 0; i  {        if (this.list[index]) {            this.list[index] = this.list[index].concat(...item)        } else {            this.list[index] = item        }    })}//根据行数把一维的弹幕list切分成rows行的二维数组function sliceRowList(rows, list) {    let sliceList = [],        perNum = Math.round(list.length / rows)    for (let i = 0; i 

持续加入数据的方法只是调用了添加源数据的方法,并且开始了调度而已

this.addData = function (data) {    this.pushData(data)    this.start()}复制代码

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发射弹幕

下面来看看发射弹幕的逻辑

this.start = function () {    //开始调度list    this.dispatchList(this.list)}this.dispatchList = function (list) {    for (let i = 0; i 
this.dispatchItem = function (item, i) {    //调度过一次的某条弹幕下一次在调度就不需要了    if (!item || this.idMap[item.id]) {        return    }    let index = this.indexs[i]    this.idMap[item.id] = item.id    let p = document.createElement('p'),        parent = document.querySelector(`${el} .barrage-list-${i}`),        width,        pastTime    p.innerHTML = item.content    p.className = 'barrage-item'    parent.appendChild(p)    width = getBoxSize(p).width    p.style = `width:${width}px;display:none`    pastTime = this.computeTime(width) //计算出下一条弹幕应该出现的时间    //弹幕飞一会~    this.run(p)    if (index > this.list[i].length - 1) {        return    }    let len = this.timeoutFuncs.length    //记录好定时器,后面清空    this.timeoutFuncs[len] = setTimeout(() => {        this.indexs[i] = index + 1        //递归调用下一条        this.dispatchItem(this.list[i][index + 1], i, index + 1)    }, pastTime);}复制代码

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//用css动画,整体还是比较流畅的this.run = function (item) {    item.classList += ' running'    item.style.left = "left:100%"    item.style.display = ''    item.style.animation = `run ${this.speed/1000}s linear`    //已完成的打一个标记    setTimeout(() => {        item.classList+=' done'    }, this.speed);}复制代码

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//根据弹幕的宽度和gapWth,算出下一条弹幕应该出现的时间this.computeTime = function (width) {    let length = width + this.gapWidth    let time = Math.round(length / this.boxSize.width * this.speed/2)    return time}复制代码

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动画css具体如下

@keyframes run {    0% {        left: 100%;    }    50% {        left: 0    }    100% {        left: -100%;    }}.run {    animation-name: run;}复制代码

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其余方法

停止

利用动画的paused属性停止

this.stop = function () {    let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);    [...items].forEach(item => {        item.className += ' pause'    })}复制代码

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.pause {    animation-play-state: paused !important;}复制代码

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重新开始

移除pause类即可

this.restart = function () {    let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`);    [...items].forEach(item => {        removeClassName(item, 'pause')    })}复制代码

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打开关闭

做一个显示隐藏的逻辑即可

this.close = function () {    this.container.style.display = 'none'}this.open = function () {    this.container.style.display = ''}复制代码

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清理弹幕

this.clearData = function () {    //清除list    this.list = []    //清除dom    document.querySelector(`${el}`).innerHTML = ''    //清除timeout    this.timeoutFuncs.forEach(fun => clearTimeout(fun))}复制代码

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最后用一个定时器定时清理过期的弹幕:

setInterval(() => {    let items = document.querySelectorAll(`${el} .done`);    [...items].forEach(item=>{        item.parentNode.removeChild(item)    })}, this.speed*5);复制代码

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最后

感觉这个的实现还是有缺陷的,如果是你设计这么一个类,你会怎么设计呢?

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以上就是原生JavaScript实现弹幕组件de方法的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!

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