s:单一职责 – 一只神奇宝贝,一份工作
问题:pokemoncomponent 处理捕捉、战斗和显示分数,违反了 srp。
function pokemoncomponent({ pokemon, oncatch, onbattle, score }) { return ();}{pokemon.name}
score: {score}
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解决方案:责任划分。
function pokemoncatcher({ pokemon, oncatch }) { return ;}function pokemonbattler({ pokemon, onbattle }) { return ;}function scoreboard({ score }) { returnscore: {score};}function pokemongame({ pokemon, oncatch, onbattle, score }) { return ();}{pokemon.name}
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o:开放/封闭 – 进化的神奇宝贝组件
问题:添加电源等功能需要修改现有组件。
解决方案:使用高阶组件(hoc)。
function withpowerup(pokemoncomponent) { return function poweredupcomponent(props) { const [ispoweredup, setpowerup] = usestate(false); const powerup = () => { setpowerup(true); settimeout(() => setpowerup(false), 5000); }; return (); };}const charmander = ({ ispoweredup }) => (charmander {ispoweredup && "(powered up!)"});const poweredcharmander = withpowerup(charmander);function pokemonapp() { return ;}
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l:里氏替换 – 可互换的神奇宝贝
问题:交换组件会导致问题。
解决方案:使用基础组件。
function basepokemon({ attack, children }) { return ();}function pikachu({ attack }) { return (attack: {attack}{children}pikachu
);}function charizard({ attack }) { return (charizard
);}function pokemonbattle() { return ();}generic pokémon
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d:依赖倒置 – 依赖于抽象
问题:组件与数据源紧密耦合。
解决方案:使用上下文进行数据注入。
const PokemonContext = createContext();function Pikachu() { const { attack } = useContext(PokemonContext);}
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备忘单:坚实的原则
principle poké-mantra trainer’s tipsingle responsibilityone pokémon, one role.split complex components into focused ones.open/closedevolve without changing.use hocs, render props for new features.liskov substitutioncomponents like pokémon moves – interchangeable.ensure components can be used interchangeably.dependency inversiondepend on abstractions, not concretes.use context or props for data management.
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