SOLID原则是一套面向对象编程的设计原则,旨在创建更健壮、易维护和可扩展的代码。本文将通过TypeScript示例,简要介绍SOLID原则中的前三个原则:单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)和里氏替换原则(LSP)。
S – 单一职责原则 (SRP)
一个类应该只有一个变化的原因。 这意味着每个类应该只负责一个特定的功能。如果一个类承担了过多的职责,就应该将其分解成更小的、更专注的类。
反例:
class UserService { createUser(user: string): void { console.log(`User ${user} created`); } sendWelcomeEmail(user: string): void { console.log(`Welcome email sent to ${user}`); }}
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UserService类同时负责创建用户和发送邮件,违反了SRP原则。
改进后的例子:
class UserService { createUser(user: string): string { console.log(`User ${user} created`); return user; }}class EmailService { sendEmail(user: string): void { console.log(`Email sent to ${user}`); }}
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职责被清晰地划分到UserService和EmailService两个类中。
如何有效应用SRP? 将职责基于业务逻辑进行分组。例如,与邮件相关的操作属于EmailService,与用户相关的操作属于UserService。
O – 开闭原则 (OCP)
软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。 这意味着可以向系统添加新功能,而无需修改现有代码。
反例:
class DiscountService { calculateDiscount(discountType: string, amount: number): number { if (discountType === 'standard') { return amount * 0.1; } else if (discountType === 'premium') { return amount * 0.5; } return 0; }}
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添加新的折扣类型需要修改calculateDiscount方法,违反了OCP原则。
改进后的例子:
interface Discount { calculateDiscount(amount: number): number;}class StandardDiscount implements Discount { calculateDiscount(amount: number): number { return amount * 0.1; }}class PremiumDiscount implements Discount { calculateDiscount(amount: number): number { return amount * 0.5; }}class DiscountService { constructor(private discount: Discount) {} calculateDiscount(amount: number): number { return this.discount.calculateDiscount(amount); }}const standardDiscountService = new DiscountService(new StandardDiscount());const premiumDiscountService = new DiscountService(new PremiumDiscount());
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通过接口和多态性,可以轻松添加新的折扣类型,而无需修改DiscountService类。
L – 里氏替换原则 (LSP)
子类型必须能够替换其基类型。 这意味着子类应该能够在不改变程序正确性的前提下替换其父类。
反例:
class Rectangle { width: number; height: number; constructor(width: number, height: number) { this.width = width; this.height = height; } getArea(): number { return this.width * this.height; }}class Square extends Rectangle { constructor(side: number) { super(side, side); } set width(width: number) { this.width = this.height = width; } set height(height: number) { this.height = this.width = height; }}
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Square类违反了LSP原则,因为它改变了Rectangle类的预期行为。
改进后的例子:
abstract class Shape { abstract getArea(): number;}class Rectangle extends Shape { constructor(protected width: number, protected height: number) { super(); } getArea(): number { return this.width * this.height; }}class Square extends Shape { constructor(protected side: number) { super(); } getArea(): number { return this.side * this.side; }}
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Square和Rectangle都实现了Shape接口,且各自保持了独立的实现逻辑,避免了行为冲突。
如何有效应用LSP? 当子类与父类的行为不完全一致时,避免强制继承,考虑使用组合或接口。
(待续…)
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