本篇文章带大家了解一下node.js中的events模块,介绍一下 events 中的发布订阅模式,希望对大家有所帮助!
Events模块
参考官网:events 事件触发器 | Node.jshttp://nodejs.cn/api/events.html
Events 模块是Node最重要的模块,它提供了一个属性 EventEmitter,EventEmitter 的核心是事件发射与事件监听器。
Node中大部分的模块,都继承自 Events 模块。
Events 模块是Node对 发布订阅模式(publish/subscribe)的实现。一个对象通过这个模块,向另一个对象传递消息。该模块通过 EventEmitter 属性,提供了一个构造函数。该构造函数的实例具有 on 方法,可以用来监听指定事件,并触发回调函数。任意对象都可以发布指定事件,被 EventEmitter 实例的on方法监听到。
发布订阅模式
关于 发布订阅模式 ,可以参考我之前的博客文章。
关于 Events 中的发布订阅模式,我们要先清楚它的几个常用方法。
订阅方法:on 方法用来订阅事件,订阅是将方法对应成一种一对多的关系。发布方法:emit 用来执行订阅的事件。取消订阅:off 方法可以移除对应的事件监听。订阅一次:once 绑定事件当执行后自动删除订阅的事件。
on 和 emit
on 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数也是一个函数,里面可以接收发布时传入的参数。
emit 方法第一个参数是类名,之后的参数都是传入 on 方法函数中的参数。
on 和 emit 具体应用可以参考下面这个简单的Demo。
const EventEmitter = require('events');// 自定义一个 构造函数function Cat() {}// 原型继承 需要通过实例来调用继承方法Object.setPrototypeOf(Cat.prototype, EventEmitter.prototype);let cat = new Cat();const sleep = (a, b) => { console.log(a, '睡');};const eat = (a, b) => { console.log(b, '吃');};cat.on('猫咪', sleep)cat.on('猫咪', eat)setTimeout(() => { // 小胡子 吃 // 小胖仙 睡 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')}, 1000);
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现在我们可以实现一套 on 和 emit 方法。
function EventEmitter() { this._event = {}}// on 方法EventEmitter.prototype.on = function (eventName, callBack) { if (!this._event) { this._event = {} } if (this._event[eventName]) { this._event[eventName].push(callBack) // 相当于 {eventName:[fn1,fn2]} } else { this._event[eventName] = [callBack]; // 相当于 {eventName:[fn1]} }}// emit 方法EventEmitter.prototype.emit = function (eventName, ...args) { this._event[eventName].forEach(fn => { fn(...args) });}
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off
off 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入需要被移除的函数回调。
// ...setTimeout(() => { // 小胡子 吃 // 小胖仙 睡 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') cat.off('猫咪', sleep); // 小胡子 吃 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')}, 1000);
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这样我们可以大概判断出来,移除掉和我们传入函数相同的函数,我们很快想到 filter 方法。
// off 方法EventEmitter.prototype.off = function (eventName, callBack) { if (this._event && this._event[eventName]) { this._event[eventName] = this._event[eventName].filter( fn => fn !== callBack && fn.c !== callBack // fn.c参考下面的once方法实现 ) }}
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once
once 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入只需要执行一次的函数回调。
// ...const demolition =() => { console.log('拆家');}cat.once('猫咪', demolition)setTimeout(() => { // ...... 拆家 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')}, 1000);
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这样我们可以根据之前实现的 on 和 off 来实现此方法。
// once 方法EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) { const one = () => { callBack(); this.off(eventName, one); } this.on(eventName, one);}
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看起来这个方法好像没有什么问题,执行起来也全都是正确的。
但是在一种特殊情况下的时候,还是出现了错误。
那种情况就是如果我们在执行 once 方法之前,就已经通过 off 方法将其移除了。
我们实现的方法就不能实现这个需求了,所以我们还需要对 once 方法进行一些修改 ( off 方法已经处理过了)。
添加一个自定义属性,用来对函数进行 “缓存” 。
EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) { const one = () => { // ... } one.c = callBack; // 自定义一个属性 // ...}
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这样我们就实现了 once 方法。
更多node相关知识,请访问:nodejs 教程!!
以上就是Node.js学习之聊聊Events模块的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!
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