如何用 vue 3 开发 figma 插件?下面本篇文章给大家介绍一下figma插件原理,记录下使用vue 3开发fimga插件的过程,并附有开箱即用的代码,希望对大家有所帮助!
用 Vue 3 开发 Figma 插件
Figma 是一款当下流行的设计工具,越来越多的设计团队开始从 Sketch 转向 Figma。Figma 最大的特点是使用Web技术开发,实现了完全的跨平台。 Figma 插件也是使用 Web 技术开发,只要会 html 、 js 、 css 就能动手写一个 Figma 插件。
Figma 插件原理
Figma 架构简介
介绍 Fimga 插件之前,我们先来了解一下 Fimga 的技术架构。
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Figma 整体是用 vue 开发的,核心的画布区是一块 canvas ,使用WebGL来渲染。并且画布引擎部分使用的是WebAssembly,这就是 Figma 能够如此流畅的原因。桌面端的Figma App 使用了 vue——一个使用Web技术开发桌面应用的框架。Electron 类似于一个浏览器,内部运行的其实还是一个Web应用。
Figma 插件原理
在Web端开发一套安全、可靠的插件系统, iframe 无疑是最直接的方案。 iframe 是标准的W3C规范,在浏览器上已经经过多年应用,它的特点是:
安全,天然沙箱隔离环境,iframe内页面无法操作主框架;
可靠,兼容性非常好,且经过了多年市场的检验;
但是它也有明显的缺点:与主框架通信只能通过 postMessage(STRING) 的方式,通信效率非常低。如果要在插件里操作一个画布元素,首先要将元素的节点信息从主框架拷贝到 iframe 中,然后在 iframe 中操作完再更新节点信息给主框架。这涉及到大量通信,而且对于复杂的设计稿节点信息是非常巨大的,可能超过通信的限制。
为了保证操作画布的能力,必须回到主线程。插件在主线程运行的问题主要在于安全性上,于是Figma的开发人员在主线程实现了一个 js 沙箱环境,使用了vue。沙箱中只能运行纯粹的 js 代码和Figma提供的API,无法访问浏览器API(例如网络、存储等),这样就保证了安全性。
感兴趣的同学推荐阅读官方团队写的vue,详细介绍了 Figma 插件方案的选择过程,读来获益良多。
经过综合考虑,Figma 将插件分成两个部分:插件UI运行在 iframe 中,操作画布的代码运行在主线程的隔离沙箱中。UI线程和主线程通过 postMessage 通信。
插件配置文件 manifest.json 中分别配置 main 字段指向加载到主线程的 js 文件, ui 字段配置加载到 iframe 中的 html 文件。打开插件时,主线程调用 figma.showUI() 方法加载 iframe 。
写一个最简单的 Figma 插件
为了了解插件的运行过程,我们先写一个最简单的 Figma 插件。功能很简单:可以加减正方形色块。
安装Figma桌面端
首先要vue并安装好 Figma 桌面端。
编写插件的启动文件 manifest.json
新建一个代码工程,在根目录中新建 manifest.json 文件,内容如下:
{ "name": "simple-demo", "api": "1.0.0", "main": "main.js", "ui": "index.html", "editorType": [ "figjam", "figma" ]}
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编写UI代码
根目录新建 index.html ,
nbsp;html>Demo h1 { text-align: center; } p { color: red; } .buttons { margin-top: 20px; text-align: center; } .buttons button { width: 40px; } #block-num { font-size: 20px; }Figma 插件 Demo
当前色块数量:0
console.log('ui code runs!'); var blockNumEle = document.getElementById('block-num'); function addBlock() { console.log('add'); var num = +blockNumEle.innerText; num += 1; blockNumEle.innerText = num; } function subBlock() { console.log('substract'); var num = +blockNumEle.innerText; if (num === 0) return; num -= 1; blockNumEle.innerText = num; }
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编辑main js 代码
根目录新建 main.js ,内容如下:
console.log('from code 2');figma.showUI(__html__, { width: 400, height: 400,});
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启动插件
Figma桌面APP,画布任意地方右键打开菜单, Plugins -> Development -> Import plugin from manifest… ,选择前面创建的 manifest.json 文件路径,即可成功导入插件。然后通过右键, Plugins -> Development -> simple-demo (插件名),就可以打开插件。
测试点击按钮,功能正常。只不过页面上还未出现色块(别着急)。通过 Plugins -> Development -> Open console 可以打开调试控制台。可以看到我们打印的日志。
操作画布
前面讲了,画布代码是运行在主线程的,为了执行效率,插件要操作画布内容也只能在主线程执行,即在 main.js 中。 main.js 中暴露了顶级对象 figma ,封装了用来操作画布的一系列API,具体可以去看vue。我们用 figma.createRectangle() 来创建一个矩形。主线程需要通过 figma.ui.onmessage 监听来自UI线程的事件,从而做出响应。修改后的 main.js 代码如下:
console.log('figma plugin code runs!')figma.showUI(__html__, { width: 400, height: 400,});const nodes = [];figma.ui.onmessage = (msg) => {= if (msg.type === "add-block") { const rect = figma.createRectangle(); rect.x = nodes.length * 150; rect.fills = [{ type: "SOLID", color: { r: 1, g: 0.5, b: 0 } }]; figma.currentPage.appendChild(rect); nodes.push(rect); } else if (msg.type === "sub-block") { const rect = nodes.pop(); if (rect) { rect.remove(); } } figma.viewport.scrollAndZoomIntoView(nodes);};
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同时要修改 index.html 中的部分代码,通过 parent.postMessage 给主线程发送事件:
function addBlock() { console.log('add'); var num = +blockNumEle.innerText; num += 1; blockNumEle.innerText = num; parent.postMessage({ pluginMessage: { type: 'add-block' } }, '*')}function subBlock() { console.log('substract'); var num = +blockNumEle.innerText; if (num === 0) return; num -= 1; blockNumEle.innerText = num; parent.postMessage({ pluginMessage: { type: 'sub-block' } }, '*')}
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重新启动插件,再试验一下,发现已经可以成功加减色块了。
使用 Vue 3 开发 Figma 插件
通过前面的例子,我们已经清楚 Figma 插件的运行原理。但是用这种“原生”的 js 、 html 来编写代码非常低效的。我们完全可以用最新的Web技术来编写代码,只要打包产物包括一个运行在主框架的 js 文件和一个给 iframe 运行的 html 文件即可。我决定尝试使用 Vue 3 来开发插件。(学习视频分享:vue)
关于 vue 就不多做介绍了,懂的都懂,不懂的看到这里可以先去学习一下再来。这里的重点不在于用什么框架(改成用vue 2、react过程也差不多),而在于构建工具。
Vite 启动一个新项目
vue 是Vue的作者开发的新一代构建工具,也是 Vue 3推荐的构建工具。我们先建一个 Vue + TypeScript 的模板项目。
npm init vite@latest figma-plugin-vue3 --template vue-tscd figma-plugin-vue3npm installnpm run dev
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然后通过浏览器打开 http://localhost:3000 就能看到页面。
移植上述demo代码
我们把前面的插件demo移植到 Vue 3 中。 src/App.vue 代码修改如下:
import { ref } from 'vue';const num = ref(0);console.log('ui code runs!');function addBlock() { console.log('add'); num.value += 1; parent.postMessage({ pluginMessage: { type: 'add-block' } }, '*')}function subBlock() { console.log('substract'); if (num .value=== 0) return; num.value -= 1; parent.postMessage({ pluginMessage: { type: 'sub-block' } }, '*')}Figma 插件 Demo
当前色块数量:{{ num }}
h1 { text-align: center;}p { color: red;}.buttons { margin-top: 20px; text-align: center;}.buttons button { width: 40px;}#block-num { font-size: 20px;}
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我们在 src/worker 目录存放运行在主线程沙箱中的js代码。新建 src/worker/code.ts ,内容如下:
console.log('figma plugin code runs!')figma.showUI(__html__, { width: 400, height: 400,});const nodes: RectangleNode[] = [];figma.ui.onmessage = (msg) => { if (msg.type === "add-block") { const rect = figma.createRectangle(); rect.x = nodes.length * 150; rect.fills = [{ type: "SOLID", color: { r: 1, g: 0.5, b: 0 } }]; figma.currentPage.appendChild(rect); nodes.push(rect); } else if (msg.type === "sub-block") { const rect = nodes.pop(); if (rect) { rect.remove(); } } figma.viewport.scrollAndZoomIntoView(nodes);};
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上述代码中缺少 figma 的 ts 类型声明,所以我们需要安装一下。
npm i -D @figma/plugin-typings
修改 tsconfig.json ,添加 typeRoots ,这样 ts 代码就不会报错了。同时也要加上 “skipLibCheck”: true ,解决类型声明冲突问题。
{ "compilerOptions": { // ..."skipLibCheck": true, "typeRoots": [ "./node_modules/@types", "./node_modules/@figma" ] },}
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修改构建配置
Figma 插件需要的构建产物有:
manifest.json 文件作为插件配置
index.html 作为UI代码
code.js 作为主线程js代码
在 public 目录中添加 manifest.json 文件
public 目录中的文件都会负责到构建产物 dist 目录下。
{ "name": "figma-plugin-vue3", "api": "1.0.0", "main": "code.js", "ui": "index.html", "editorType": [ "figjam", "figma" ]}
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vite.config.ts 中增加构建入口
默认情况下 vite 会用 index.html 作为构建入口,里面用到的资源会被打包构建。我们还需要一个入口,用来构建主线程 js 代码。
执行 npm i -D @types/node ,安装 Node.js 的类型声明,以便在 ts 中使用 Node.js API。 vite.config.ts 的 build.rollupOptions 中增加 input 。默认情况下输出产物会带上文件 hash ,所以也要修改 output 配置:
import { defineConfig } from 'vite'import vue from '@vitejs/plugin-vue'import { resolve } from 'path';// https://vitejs.dev/config/export default defineConfig({ plugins: [vue()], build: { sourcemap: 'inline', rollupOptions: { input:{ main: resolve(__dirname, 'index.html'), code: resolve(__dirname, 'src/worker/code.ts'), }, output: { entryFileNames: '[name].js', }, }, },})
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运行构建
执行 npm run build , dist 目录会有构建产物。然后我们按照前面的步骤,将 dist 目录添加为 Figma 插件。 Plugins -> Development -> Import plugin from manifest… ,选择 dist/manifest.json 文件路径。
启动插件……怎么插件里一片空白?好在 Figma 里面有 devtools 调试工具,我们打开瞧一瞧。
可以看到,我们的 index.html 已经成功加载,但是 js 代码没加载所以页面空白。js、css 等资源是通过相对路径引用的,而我们的 iframe 中的 src 是一个 base64 格式内容,在寻找 js 资源的时候因为没有域名,所以找不到资源。
解决办法也很简单,我们给资源加上域名,然后本地起一个静态资源服务器就行了。修改 vite.config.ts ,加上 base: ‘http://127.0.0.1:3000’
import { defineConfig } from 'vite'import vue from '@vitejs/plugin-vue'import { resolve } from 'path';// https://vitejs.dev/config/export default defineConfig({ plugins: [vue()], base: 'http://127.0.0.1:3000', build: { sourcemap: 'inline', rollupOptions: { input: { main: resolve(__dirname, 'index.html'), code: resolve(__dirname, 'src/worker/code.ts'), }, output: { entryFileNames: '[name].js', }, }, }, preview: { port: 3000, },})
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重新构建代码 npm run build 。然后启动静态资源服务器 npm run preview 。通过浏览器访问 http://localhost:3000/ 可以看到内容。
然后重新打开 Figma 插件看看。果然,插件已经正常了!
Figma 加载插件只需要 index.html 和 code.js ,其他资源都可以通过网络加载。这意味着我们可以将 js、css 资源放在服务端,实现插件的热更?不知道发布插件的时候会不会有限制,这个我还没试过。
开发模式
我们已经能成功通过 Vue 3 来构建 Figma 插件了,但是我不想每次修改代码都要构建一遍,我们需要能够自动构建代码的开发模式。
vite 自动的 dev 模式是启动了一个服务,没有构建产物(而且没有类似webpack里面的 writeToDisk 配置),所以无法使用。
watch 模式
vite 的 build 命令有watch模式,可以监听文件改动然后自动执行 build 。我们只需要修改 package.json , scripts 里新增 “watch”: “vite build –watch” 。
npm run watch# 同时要在另一个终端里启动静态文件服务npm run preview
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这种方式虽然修改代码后会自动编译,但是每次还是要关闭插件并重新打开才能看到更新。这样写UI还是太低效了,能不能在插件里实现 HMR (模块热重载)功能呢?
dev 模式
vite dev 的问题在于没有构建产物。 code.js 是运行在 Fimga 主线程沙箱中的,这部分是无法热重载的,所以可以利用 vite build –watch 实现来编译。需要热重载的是 index.html 以及相应的 js 、css 资源。先来看一下 npm run dev 模式下的 html 资源有什么内容:
理论上来说,我们只需要把这个 html 手动写入到 dist 目录就行,热重载的时候 html 文件不需要修改。直接写入的话会遇到资源是相对路径的问题,所以要么把资源路径都加上域名( http://localhost:3000 ),或者使用 vue标签。
手动生成 html 文件
对比上面的 html 代码和根目录的 index.html 文件,发现只是增加了一个 。所以我们可以自己解析 index.html ,然后插入相应这个标签,以及一个 标签。解析 HTML 我们用 jsdom 。
const JSDOM = require('jsdom');const fs = require('fs');// 生成 html 文件function genIndexHtml(sourceHTMLPath, targetHTMLPath) { const htmlContent = fs.readFileSync(sourceHTMLPath, 'utf-8'); const dom = new JSDOM(htmlContent); const { document } = dom.window; const script = document.createElement('script'); script.setAttribute('type', 'module'); script.setAttribute('src', '/@vite/client'); dom.window.document.head.insertBefore(script, document.head.firstChild); const base = document.createElement('base'); base.setAttribute('href', 'http://127.0.0.1:3000/'); dom.window.document.head.insertBefore(base, document.head.firstChild); const result = dom.serialize(); fs.writeFileSync(targetHTMLPath, result);}
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同时 vite 提供了 vue,所以我们可以代码组织起来,写一个 js 脚本来启动开发模式。新建文件 scripts/dev.js ,完整内容如下:
const { JSDOM } = require('jsdom');const fs = require('fs');const path = require('path');const vite = require('vite');const rootDir = path.resolve(__dirname, '../');function dev() { const htmlPath = path.resolve(rootDir, 'index.html'); const targetHTMLPath = path.resolve(rootDir, 'dist/index.html'); genIndexHtml(htmlPath, targetHTMLPath); buildMainCode(); startDevServer();}// 生成 html 文件function genIndexHtml(sourceHTMLPath, targetHTMLPath) { const htmlContent = fs.readFileSync(sourceHTMLPath, 'utf-8'); const dom = new JSDOM(htmlContent); const { document } = dom.window; const script = document.createElement('script'); script.setAttribute('type', 'module'); script.setAttribute('src', '/@vite/client'); dom.window.document.head.insertBefore(script, document.head.firstChild); const base = document.createElement('base'); base.setAttribute('href', 'http://127.0.0.1:3000/'); dom.window.document.head.insertBefore(base, document.head.firstChild); const result = dom.serialize(); fs.writeFileSync(targetHTMLPath, result);}// 构建 code.js 入口async function buildMainCode() { const config = vite.defineConfig({ configFile: false, // 关闭默认使用的配置文件 build: { emptyOutDir: false, // 不要清空 dist 目录 lib: { // 使用库模式构建 entry: path.resolve(rootDir, 'src/worker/code.ts'), name: 'code', formats: ['es'], fileName: (format) => `code.js`, }, sourcemap: 'inline', watch: {}, }, }); return vite.build(config);}// 开启 devServerasync function startDevServer() { const config = vite.defineConfig({ configFile: path.resolve(rootDir, 'vite.config.ts'), root: rootDir, server: { hmr: { host: '127.0.0.1', // 必须加上这个,否则 HMR 会报错 }, port: 3000, }, build: { emptyOutDir: false, // 不要清空 dist 目录 watch: {}, // 使用 watch 模式 } }); const server = await vite.createServer(config); await server.listen() server.printUrls()}dev();
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执行 node scripts/dev.js ,然后在 Figma 中重启插件。试试修改一下 Vue 代码,发现插件内容自动更新了!
最后在 package.json 中新建一个修改一下dev的内容为 “dev”: “node scripts/dev.js” 就可以了。
通过请求来获取 HTML
前面通过自己生产 index.html 的方式有很大的弊端:万一后续 vite 更新后修改了默认 html 的内容,那我们的脚本也要跟着修改。有没有更健壮的方式呢?我想到可以通过请求 devServer 来获取 html 内容,然后写入本地。话不多说,修改后代码如下:
const { JSDOM } = require('jsdom');const fs = require('fs');const path = require('path');const vite = require('vite');const axios = require('axios');const rootDir = path.resolve(__dirname, '../');async function dev() { // const htmlPath = path.resolve(rootDir, 'index.html'); const targetHTMLPath = path.resolve(rootDir, 'dist/index.html'); await buildMainCode(); await startDevServer(); // 必须放到 startDevServer 后面执行 await genIndexHtml(targetHTMLPath);}// 生成 html 文件async function genIndexHtml(/* sourceHTMLPath,*/ targetHTMLPath) { const htmlContent = await getHTMLfromDevServer(); const dom = new JSDOM(htmlContent); // ... const result = dom.serialize(); fs.writeFileSync(targetHTMLPath, result);}// ...// 通过请求 devServer 获取HTMLasync function getHTMLfromDevServer () { const rsp = await axios.get('http://localhost:3000/index.html'); return rsp.data;}dev();
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结语
Figma 基于Web平台的特性使之能成为真正跨平台的设计工具,只要有浏览器就能使用。同时也使得开发插件变得非常简单,非专业人士经过简单的学习也可以上手开发一个插件。而Web社区有数量庞大的开发者,相信 Figma 的插件市场也会越来越繁荣。
本文通过一个例子,详细讲述了使用 Vue 3 开发 Figma 插件的过程,并且完美解决了开发模式下热重载的问题。我将模板代码提交到了 Git 仓库中,需要的同学可以直接下载使用:vue。
开发 Figma 插件还会遇到一些其他问题,例如如何进行网络请求、本地存储等,有空再继续分享我的实践心得。
本文转载自:https://juejin.cn/post/7084639146915921956
作者:大料园
(学习视频分享:vue)
以上就是记录一个使用Vue 3开发Fimga插件的过程的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!
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