享元模式在 c++++ 中通过创建可共享的享元对象来减少对象创建的数量,适用于有大量相似对象,且状态很少改变的情况。享元工厂创建和管理享元对象,而具体享元则封装了特定状态。实现包括定义享元工厂、享元接口、具体享元、非享元和客户端,通过示例展示了文本编辑器通过享元模式优化字体显示。
如何在 C++ 中实现享元设计模式
简介
享元模式是一种对象创建模式,它使用预先创建的、可共享的对象来减少内存使用量。它适用于以下情况:
大量相似对象被创建这些对象状态很少改变,主要被客户端共享
设计
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享元模式涉及以下组件:
享元工厂 (Flyweight Factory):负责创建和管理享元对象。享元 (Flyweight):不可变的对象,它包含共享状态。具体享元 (Concrete Flyweight):享元类的具体实现,它包含特定状态。非享元 (Unshared Concrete Flyweight):仅当享元类不能模拟所需状态时才使用。
实现
以下 C++ 代码展示了享元模式的实现:
#include #include using namespace std;// 定义享元工厂class FlyweightFactory {public: Flyweight* GetFlyweight(const string& key); void AddFlyweight(const string& key, Flyweight* flyweight);private: unordered_map flyweights_;};// 定义享元接口class Flyweight {public: virtual void Operation(const string& extrinsicState) = 0;};// 定义具体享元class ConcreteFlyweight : public Flyweight {public: ConcreteFlyweight(const string& intrinsicState) : intrinsicState_(intrinsicState) {} void Operation(const string& extrinsicState) override { cout GetFlyweight("A"); flyweight1->Operation("State 1"); Flyweight* flyweight2 = factory->GetFlyweight("B"); flyweight2->Operation("State 2"); Flyweight* flyweight3 = factory->GetFlyweight("A"); flyweight3->Operation("State 3");}int main() { FlyweightFactory* factory = new FlyweightFactory(); factory->AddFlyweight("A", new ConcreteFlyweight("Intrinsic State A")); factory->AddFlyweight("B", new ConcreteFlyweight("Intrinsic State B")); Client(factory); return 0;}
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实战案例
考虑一个文本编辑器,它需要以不同字体显示文本。使用享元模式,我们可以为每种字体创建一个享元对象,只保存字体名称的固有状态。编辑器在需要时从享元工厂获取享元对象,并将其与文本的外部状态(如文本和颜色)一起传递给具体享元。这样,我们可以减少字体对象的创建数量,并改善文本编辑器的性能。
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