c++++ 框架设计模式可分为工厂模式、单例模式、观察者模式:工厂模式:创建对象的实例,而无需特定类依赖;单例模式:确保类只有一个实例;观察者模式:建立对象与依赖对象事件之间的通信。
C++ 框架设计模式深入解析
简介
设计模式是一种经过验证的解决常见编程问题的解决方案。它们为代码的可维护性、可扩展性和可复用性提供了基础。在 C++ 框架中,设计模式广泛用于组织和构建应用程序组件。本文将深入探究 C++ 框架中最常见的几种设计模式,并通过实际案例进行说明。
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工厂模式
工厂模式用于创建对象的实例,而无需依赖具体的类。这提供了灵活性,允许应用程序根据配置或运行时条件动态创建不同的对象。
代码示例:
class ShapeFactory {public: ShapeFactory() {} virtual Shape* createShape(const string& type) = 0;};class CircleFactory : public ShapeFactory {public: CircleFactory() {} Shape* createShape(const string& type) { if (type == "CIRCLE") { return new Circle(); } else { throw invalid_argument("Invalid shape type"); } }};class RectangleFactory : public ShapeFactory {public: RectangleFactory() {} Shape* createShape(const string& type) { if (type == "RECTANGLE") { return new Rectangle(); } else { throw invalid_argument("Invalid shape type"); } }};int main() { ShapeFactory* factory = new CircleFactory(); Shape* circle = factory->createShape("CIRCLE"); delete factory; factory = new RectangleFactory(); Shape* rectangle = factory->createShape("RECTANGLE"); delete factory;}
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单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例。这对于共享全局状态或初始化昂贵的对象非常有用。
代码示例:
class DatabaseConnection {private: DatabaseConnection() {} static DatabaseConnection* instance;public: static DatabaseConnection* getInstance() { if (instance == nullptr) { // 线程安全地创建实例 lock_guard lock(mtx); instance = new DatabaseConnection(); } return instance; } void connect() { // 实现数据库连接逻辑 }};DatabaseConnection* DatabaseConnection::instance = nullptr;int main() { DatabaseConnection* db = DatabaseConnection::getInstance(); db->connect();}
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观察者模式
观察者模式用于建立对象与依赖对象的事件之间的通信。当对象的状态发生变化时,它会通知其观察者。
代码示例:
class Subject {public: vector observers; void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { observers.erase(remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end()); } void notify() { for (Observer* observer : observers) { observer->update(); } }};class Observer {public: virtual void update() = 0;};class ConcreteObserverA : public Observer {public: void update() { // 实现更新逻辑 }};class ConcreteObserverB : public Observer {public: void update() { // 实现更新逻辑 }};int main() { Subject* subject = new Subject(); Observer* observerA = new ConcreteObserverA(); Observer* observerB = new ConcreteObserverB(); subject->attach(observerA); subject->attach(observerB); subject->notify(); delete subject; delete observerA; delete observerB;}
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结论
设计模式在 C++ 框架中扮演着至关重要的角色。理解和应用这些模式可以显著提高应用程序的质量和可维护性。本文探讨了几种常见的设计模式,通过实际案例说明了它们的用途和实现。
以上就是C++框架设计模式深入解析的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!
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