函数模板
在c++入门中,很多人会接触swap(int&, int&)这样的函数类似代码如下:
void swap(int&a , int& b) { int temp = a; a = b; b = temp;}
登录后复制
但是如果是要支持long,string,自定义class的swap函数,代码和上述代码差不多,只是类型不同,这个时候就是我们定义swap的函数模板,就可以复用不同类型的swap函数代码,函数模板的声明形式如下:
template function_declaration;template function_declaration;
登录后复制
swap函数模板的声明和定义代码如下:
//method.htemplate void swap(T& t1, T& t2);#include "method.cpp"
登录后复制
//method.cpptemplate void swap(T& t1, T& t2) { T tmpT; tmpT = t1; t1 = t2; t2 = tmpT;}
登录后复制
上述是模板的声明和定义了,那模板如何实例化呢,模板的实例化是编译器做的事情,与程序员无关,那么上述模板如何使用呢,代码如下:
//main.cpp#include #include "method.h"int main() { //模板方法 int num1 = 1, num2 = 2; swap(num1, num2); printf("num1:%d, num2:%d", num1, num2); return 0;}
登录后复制
这里使用swap函数,必须包含swap的定义,否则编译会出错,这个和一般的函数使用不一样。所以必须在method.h文件的最后一行加入#include “method.cpp”。
类模板
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。
//statck.htemplate class Stack { public: Stack(); ~Stack(); void push(T t); T pop(); bool isEmpty(); private: T *m_pT; int m_maxSize; int m_size;};#include "stack.cpp"
登录后复制登录后复制
//stack.cpptemplate Stack::Stack(){ m_maxSize = 100; m_size = 0; m_pT = new T[m_maxSize];}template Stack::~Stack() { delete [] m_pT ;} template void Stack::push(T t) { m_size++; m_pT[m_size - 1] = t; }template T Stack::pop() { T t = m_pT[m_size - 1]; m_size--; return t;}template bool Stack::isEmpty() { return m_size == 0;}
登录后复制
上述定义了一个类模板–栈,这个栈很简单,只是为了说明类模板如何使用而已,最多只能支持100个元素入栈,使用示例如下:
//main.cpp#include #include "stack.h"int main() { Stack intStack; intStack.push(1); intStack.push(2); intStack.push(3); while (!intStack.isEmpty()) { printf("num:%d", intStack.pop()); } return 0;}
登录后复制
模板参数
模板可以有类型参数,也可以有常规的类型参数int,也可以有默认模板参数,例如
template class Stack{...}
登录后复制
上述类模板的栈有一个限制,就是最多只能支持100个元素,我们可以使用模板参数配置这个栈的最大元素数,如果不配置,就设置默认最大值为100,代码如下:
//statck.htemplate class Stack { public: Stack(); ~Stack(); void push(T t); T pop(); bool isEmpty(); private: T *m_pT; int m_maxSize; int m_size;};#include "stack.cpp"
登录后复制登录后复制
//stack.cpptemplate Stack::Stack(){ m_maxSize = maxsize; m_size = 0; m_pT = new T[m_maxSize];}template Stack::~Stack() { delete [] m_pT ;} template void Stack::push(T t) { m_size++; m_pT[m_size - 1] = t; }template T Stack::pop() { T t = m_pT[m_size - 1]; m_size--; return t;}template bool Stack::isEmpty() { return m_size == 0;}
登录后复制
使用示例如下:
//main.cpp#include #include "stack.h"int main() { int maxsize = 1024; Stack intStack; for (int i = 0; i模板专门化
当我们要定义模板的不同实现,我们可以使用模板的专门化。例如我们定义的stack类模板,如果是char*类型的栈,我们希望可以复制char的所有数据到stack类中,因为只是保存char指针,char指针指向的内存有可能会失效,stack弹出的堆栈元素char指针,指向的内存可能已经无效了。还有我们定义的swap函数模板,在vector或者list等容器类型时,如果容器保存的对象很大,会占用大量内存,性能下降,因为要产生一个临时的大对象保存a,这些都需要模板的专门化才能解决。
函数模板专门化
假设我们swap函数要处理一个情况,我们有两个很多元素的vector,在使用原来的swap函数,执行tmpT = t1要拷贝t1的全部元素,占用大量内存,造成性能下降,于是我们系统通过vector.swap函数解决这个问题,代码如下:
//method.htemplate void swap(T& t1, T& t2);#include "method.cpp"登录后复制
#include using namespace std;template void swap(T& t1, T& t2) { T tmpT; tmpT = t1; t1 = t2; t2 = tmpT;}template void swap(std::vector& t1, std::vector& t2) { t1.swap(t2);}登录后复制
template前缀表示这是一个专门化,描述时不用模板参数,使用示例如下:
//main.cpp#include #include #include #include "method.h"int main() { using namespace std; //模板方法 string str1 = "1", str2 = "2"; swap(str1, str2); printf("str1:%s, str2:%s", str1.c_str(), str2.c_str()); vector v1, v2; v1.push_back(1); v2.push_back(2); swap(v1, v2); for (int i = 0; ivector的swap代码还是比较局限,如果要用模板专门化解决所有vector的swap,该如何做呢,只需要把下面代码
template void swap(std::vector& t1, std::vector& t2) { t1.swap(t2);}登录后复制
改为
template void swap(std::vector& t1, std::vector& t2) { t1.swap(t2);}登录后复制
就可以了,其他代码不变。
类模板专门化
请看下面compare代码:
//compare.htemplate class compare { public: bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; }};登录后复制
#include #include "compare.h" int main() { using namespace std; char str1[] = "Hello"; char str2[] = "Hello"; compare c1; compare c2; cout在比较两个整数,compare的equal方法是正确的,但是compare的模板参数是char*时,这个模板就不能工作了,于是修改如下:
//compare.h#include template class compare { public: bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; }}; templateclass compare {public: bool equal(char* t1, char* t2) { return strcmp(t1, t2) == 0; }};登录后复制
main.cpp文件不变,此代码可以正常工作。
模板类型转换
还记得我们自定义的Stack模板吗,在我们的程序中,假设我们定义了Shape和Circle类,代码如下:
//shape.hclass Shape {};class Circle : public Shape {};登录后复制
然后我们希望可以这么使用:
//main.cpp#include #include "stack.h"#include "shape.h"int main() { Stack pcircleStack; Stack pshapeStack; pcircleStack.push(new Circle); pshapeStack = pcircleStack; return 0;}登录后复制
这里是无法编译的,因为Stack不是Stack的父类,然而我们却希望代码可以这么工作,那我们就要定义转换运算符了,Stack代码如下:
//statck.htemplate class Stack { public: Stack(); ~Stack(); void push(T t); T pop(); bool isEmpty(); template operator Stack(); private: T *m_pT; int m_maxSize; int m_size;};#include "stack.cpp"登录后复制
template Stack::Stack(){ m_maxSize = 100; m_size = 0; m_pT = new T[m_maxSize];}template Stack::~Stack() { delete [] m_pT ;} template void Stack::push(T t) { m_size++; m_pT[m_size - 1] = t; }template T Stack::pop() { T t = m_pT[m_size - 1]; m_size--; return t;}template bool Stack::isEmpty() { return m_size == 0;}template template Stack::operator Stack() { Stack StackT2; for (int i = 0; i//main.cpp#include #include "stack.h"#include "shape.h"int main() { Stack pcircleStack; Stack pshapeStack; pcircleStack.push(new Circle); pshapeStack = pcircleStack; return 0;}登录后复制
这样,Stack或者Stack就可以自动转换为Stack或者Stack,如果转换的类型是Stack到Stack,编译器会报错。
其他
一个类没有模板参数,但是成员函数有模板参数,是可行的,代码如下:
class Util { public: template bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; }};int main() { Util util; int a = 1, b = 2; util.equal(1, 2); return 0;}登录后复制
甚至可以把Util的equal声明为static,代码如下:
class Util { public: template static bool equal(T t1, T t2) { return t1 == t2; }};int main() { int a = 1, b = 2; Util::equal(1, 2); return 0;}登录后复制
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至253000106@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:PHP中文网,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/2554710.html