boost::asio编程-同步tcp
boost.asio库是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。
boost.asio库支持TCP、UDP、ICMP通信协议。
下面介绍同步TCP模式:
大家好!我是同步方式!
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我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。
在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。
在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。
有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。
我的介绍就有这里,谢谢大家!
同步方式示例代码:
服务器端
// BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include "boost/thread.hpp" using namespace std; using namespace boost::asio; #ifdef _MSC_VER #define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下编译警告 #endif #define PORT 1000 #define IPV6 //#define IPV4 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 所有asio类都需要io_service对象 io_service iosev; //创建用于接收客户端连接的acceptor对象 #ifdef IPV4 ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), PORT)); #endif #ifdef IPV6 ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v6(), PORT)); #endif while (true) { // socket对象 ip::tcp::socket socket(iosev); // 等待直到客户端连接进来 acceptor.accept(socket); // 显示连接进来的客户端 std::cout客户端
// BoostTcpClient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" using namespace boost::asio; #ifdef _MSC_VER #define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下编译警告 #endif #define PORT 1000 #define IPV6 //#define IPV4 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 所有asio类都需要io_service对象 io_service iosev; // socket对象 ip::tcp::socket socket(iosev); // 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接 #ifdef IPV4 ip::address_v4 address=ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"); #endif #ifdef IPV6 //"0:0:0:0:0:0:0:1"为IPV6的本机回环地址,类似于"127.0.0.1" ip::address_v6 address=ip::address_v6::from_string("0:0:0:0:0:0:0:1"); #endif ip::tcp::endpoint ep(address, PORT); // 连接服务器 boost::system::error_code ec; socket.connect(ep,ec); // 如果出错,打印出错信息 if (ec) { std::cout代码中兼容了IPV4和IPV6两种IP协议,使用宏定义选择使用哪种IP协议,当然客户端和服务端的协议必须一致才能正常通信。
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