本文介绍
udpclient 类在同步阻塞模式中为发送和接收无连接的 udp 数据包而提供了简单的方法。因为 udp 是一种无连接的传输协议,所以你不需要在发送和接收数据之前建立任何远程主机连接。你只需要按照下列方式来建立默认的远程主机选项:
使用远程主机名称和端口号作为参数来创建 udpclient 类的实例。
创建 udpclient 类的实例然后调用 connect 方法。
你可以使用任何由 udpclient 所提供的发送方法把数据发送给远程设备。然后使用 receive 方法来接收来自于远程主机的数据。
提示:如果你已经指定了一个默认的远程主机,就不要使用主机名称或者 ipendpoint 来调用 send 方法。如果你这样做,那么 udpclient 将会抛出一个异常。
UdpClient 方法同样允许你发送和接收多点传送的数据包。而使用 JoinMulticastGroup 方法可以把 UdpClient 订阅到多点传送分组。也可以使用 DropMulticastGroup 方法把 UdpClient 从多点传送分组的订阅中取消。
本节介绍使用UdpClient实现一个同步的UDP服务器
UdpClient同步UDP服务器
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;namespace NetFrame.Net.UDP.Listener.Synchronous{ ////// UdpClient 实现同步UDP服务器 /// public class UDPServer { #region Fields ////// 服务器程序允许的最大客户端连接数 /// private int _maxClient; ////// 当前的连接的客户端数 /// //private int _clientCount; ////// 服务器使用的异步UdpClient /// private UdpClient _server; ////// 客户端会话列表 /// //private List _clients; private bool disposed = false; ////// 数据接受缓冲区 /// private byte[] _recvBuffer; #endregion #region Properties ////// 服务器是否正在运行 /// public bool IsRunning { get; private set; } ////// 监听的IP地址 /// public IPAddress Address { get; private set; } ////// 监听的端口 /// public int Port { get; private set; } ////// 通信使用的编码 /// public Encoding Encoding { get; set; } #endregion #region 构造函数 ////// 同步UdpClient UDP服务器 /// /// 监听的端口 public UDPServer(int listenPort) : this(IPAddress.Any, listenPort,1024) { } ////// 同步UdpClient UDP服务器 /// /// 监听的终结点 public UDPServer(IPEndPoint localEP) : this(localEP.Address, localEP.Port,1024) { } ////// 同步UdpClient UDP服务器 /// /// 监听的IP地址 /// 监听的端口 /// 最大客户端数量 public UDPServer(IPAddress localIPAddress, int listenPort, int maxClient) { this.Address = localIPAddress; this.Port = listenPort; this.Encoding = Encoding.Default; _maxClient = maxClient; //_clients = new List(); _server = new UdpClient(new IPEndPoint(this.Address, this.Port)); _recvBuffer=new byte[_server.Client.ReceiveBufferSize]; } #endregion #region Method ////// 启动服务器 /// /// 异步TCP服务器 public void Start() { if (!IsRunning) { IsRunning = true; _server.EnableBroadcast = true; new Thread(ReceiveData).Start(); } } ////// 停止服务器 /// public void Stop() { if (IsRunning) { IsRunning = false; _server.Close(); //TODO 关闭对所有客户端的连接 } } ////// 同步接收数据的方法 /// /// private void ReceiveData() { IPEndPoint remote = null; while (true) { byte[] buffer = null; try { buffer = _server.Receive(ref remote); } catch (Exception) { //异常处理操作 return; } if (buffer == null || buffer.Length == 0) return; //TODO 数据包收到触发事件 RaiseDataReceived(null); } } ////// 同步发送数据 /// /// /// public void Send(string msg, IPEndPoint remote) { byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); try { _server.Send(data, data.Length, remote); } catch (Exception) { //TODO 异常处理 RaiseOtherException(null); } } #endregion #region 事件 ////// 接收到数据事件 /// public event EventHandler DataReceived; private void RaiseDataReceived(UDPState state) { if (DataReceived != null) { DataReceived(this, new UDPEventArgs(state)); } } ////// 数据发送完毕事件 /// public event EventHandler CompletedSend; ////// 触发数据发送完毕的事件 /// /// private void RaiseCompletedSend(UDPState state) { if (CompletedSend != null) { CompletedSend(this, new UDPEventArgs(state)); } } ////// 网络错误事件 /// public event EventHandler NetError; ////// 触发网络错误事件 /// /// private void RaiseNetError(UDPState state) { if (NetError != null) { NetError(this, new UDPEventArgs(state)); } } ////// 异常事件 /// public event EventHandler OtherException; ////// 触发异常事件 /// /// private void RaiseOtherException(UDPState state, string descrip) { if (OtherException != null) { OtherException(this, new UDPEventArgs(descrip, state)); } } private void RaiseOtherException(UDPState state) { RaiseOtherException(state, ""); } #endregion #region Close ////// 关闭一个与客户端之间的会话 /// /// 需要关闭的客户端会话对象 public void Close(UDPState state) { if (state != null) { //_clients.Remove(state); //_clientCount--; //TODO 触发关闭事件 } } ////// 关闭所有的客户端会话,与所有的客户端连接会断开 /// public void CloseAllClient() { //foreach (AsyncUDPSocketState client in _clients) //{ // Close(client); //} //_clientCount = 0; //_clients.Clear(); } #endregion #region 释放 ////// Performs application-defined tasks associated with freeing, /// releasing, or resetting unmanaged resources. /// public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } ////// Releases unmanaged and - optionally - managed resources /// /// true to release /// both managed and unmanaged resources; false /// to release only unmanaged resources. protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!this.disposed) { if (disposing) { try { Stop(); if (_server != null) { _server = null; } } catch (SocketException) { //TODO RaiseOtherException(null); } } disposed = true; } } #endregion }}
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用户状态封装类
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;namespace NetFrame.Net.UDP.Listener.Synchronous{ public class UDPState { // Client socket. public UdpClient udpClient = null; // Size of receive buffer. public const int BufferSize = 1024; // Receive buffer. public byte[] buffer = new byte[BufferSize]; // Received data string. public StringBuilder sb = new StringBuilder(); public IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); }}
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服务器事件参数类
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace NetFrame.Net.UDP.Listener.Synchronous{ ////// UdpClient 同步UDP服务器事件类 /// public class UDPEventArgs : EventArgs { ////// 提示信息 /// public string _msg; ////// 客户端状态封装类 /// public UDPState _state; ////// 是否已经处理过了 /// public bool IsHandled { get; set; } public UDPEventArgs(string msg) { this._msg = msg; IsHandled = false; } public UDPEventArgs(UDPState state) { this._state = state; IsHandled = false; } public UDPEventArgs(string msg, UDPState state) { this._msg = msg; this._state = state; IsHandled = false; } }}
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