go语言实现父类指针指向子类对象的多态效果
本文探讨如何在Go语言中实现类似于C++中父类指针指向子类对象的多态效果,由于Go语言没有显式继承,我们将使用组合和接口两种方法来达到目的。下图展示了C++中父类指针指向子类对象的示例,Go语言将通过不同的方式模拟此效果。
方法一:组合
Go语言提倡组合而非继承。我们可以通过在子结构体中嵌入父结构体来实现类似继承的效果。
示例代码:
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type Fu struct { // Fu 的成员变量}func (f *Fu) Say() { // Fu 的 Say 方法}type Zi struct { Fu // 嵌入 Fu // Zi 的成员变量}func (z *Zi) Say() { // Zi 的 Say 方法}func Work(f *Fu) { f.Say() // 多态调用}func main() { zi1 := &Zi{} zi2 := &Zi{} zi1.Say() zi2.Say() Work(zi1) Work(zi2)}
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Zi 结构体嵌入了 Fu 结构体,因此拥有了 Fu 的所有成员和方法。Work 函数接收 *Fu 类型参数,可以接受 Zi 类型对象的指针。调用 f.Say() 时,Go运行时会根据 f 的实际类型选择正确的 Say() 方法,实现了多态。
方法二:接口
Go语言的接口机制是实现多态的另一种强大方式。定义一个接口,声明所需方法,然后让不同的类型实现该接口。
示例代码:
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type People interface { Say()}type Fu struct { // Fu 的成员变量}func (f *Fu) Say() { // Fu 的 Say 方法}type Zi struct { // Zi 的成员变量}func (z *Zi) Say() { // Zi 的 Say 方法}func Work(p People) { p.Say() // 多态调用}func main() { zi1 := &Zi{} zi2 := &Zi{} zi1.Say() zi2.Say() Work(zi1) Work(zi2)}
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People 接口定义了 Say() 方法。Fu 和 Zi 都实现了 People 接口。Work 函数接收 People 接口类型参数,可以接受任何实现了 People 接口的类型对象。调用 p.Say() 时,会根据 p 的实际类型选择正确的 Say() 方法。
通过组合或接口,Go语言可以有效地模拟C++中父类指针指向子类对象的多态效果,实现灵活的多态编程。
以上就是Go语言如何实现父类指针指向子类对象的多态效果?的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!
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