c++贪吃蛇代码是什么

c++贪吃蛇代码是【snake_position position[(N-2)*(N-2)+1],void snake_position::initialize(int &j),{x = 1;y = j;}char s[N][N]】。

c++贪吃蛇代码是什么

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分析思路

下面就来讲讲贪蛇的整个设计思路:

一、

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           贪吃蛇的特点是随机产生食物后,然后通过上下左右地方向键来控制贪吃蛇的移动,

当碰到食物时,便把它吃掉,从而身体长度增加一个,这里便采用“#”作为蛇头,”*”作为蛇身和食物。

           因此我便想到,产生的食物,是如何达到随机的目的呢?通过查阅资料得知,在time.h头文件中,定义了通过rand()函数来产生随机数。下面是相关知识:

概述

rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有srand()函数等。

详述

(1)使用该函数首先应在开头包含头文件stdlib.h

#include(C++建议使用#include,下同)

(2)在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。

(3)rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;例如可以用下面的语句来打印两个随机数:

printf("Random numbers are: %i %i",rand(),rand());

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(4)因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数。

(5)为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

由于一开始没有使用srand()函数,多次运行后发现,每次打开运行后产生的食物位置都是一致的,并没有真正达到随机的目的。因此使用srand()函数,又通过time()函数来每次调用一个系统时间来作为srand()的种子。由于每次调用的系统时间并不相同,所以每次的种子也就不相同,从而使得rand()函数达到了随机数的目的。下面是time()函数相关知识:

time() 函数返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数。

主要用来获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其值表示从UTC(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数。然后调用localtime函数将time_t所表示的UTC时间转换为本地时间(我们是+8区,比UTC多8个小时)并转成struct tm类型,该类型的各数据成员分别表示年月日时分秒。需要包含头文件。

C标准库函数

time_t time(time_t *t);

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如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。

这样便通过rand()函数产生了随机数,对其进行取模,便得到一定范围内的随机数了。

二、

然后便是吃食的问题了,当蛇头遇到一个食物时(食物在贪吃蛇前进的方向上),便将该食物变为蛇头,然后将原先的蛇头变为蛇身,从而达到了吃食的目的。

那如果没有碰到食物呢?就按照原来的方向或者键盘按下的方向继续前进就是了。

 

三、

         下面就是实现的问题了,如何将每个动态都展现出来呢?就是说贪吃蛇是一下一下往前移动的,这个又是如何实现的呢?

         这里我使用了clock()函数,下面是相关知识:

clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。在MSDN中,查得对clock函数定义如下:

clock_t clock(void) ;

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简单而言,就是该程序从启动到函数调用占用CPU的时间。这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中clock_t是用来保存时间的数据类型。

         因此,通过定义

int start = clock();while(clock()-start

这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。

         然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。

         通过查阅资料得知,system(“cls”);具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。

 

 

四、

         为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;

         考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。

         而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,

但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。

#include #include #include #include #include #include #include #define  N 22using namespace std;     int gameover;     int x1, y1; // 随机出米     int x,y;     long start; //=======================================//类的实现与应用initialize//======================================= //下面定义贪吃蛇的坐标类class snake_position{public:     int x,y;      //x表示行,y表示列     snake_position(){};     void initialize(int &);//坐标初始化  }; snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标 void snake_position::initialize(int &j){        x = 1;         y = j;}  //下面定义贪吃蛇的棋盘图 class snake_map{ private:     char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。     int grade, length;     int gamespeed; //前进时间间隔     char direction; // 初始情况下,向右运动     int head,tail;     int score;     bool gameauto; public:     snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}     void initialize();   //初始化函数     void show_game();     int updata_game();     void setpoint();     void getgrade();     void display();  }; //定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化 void snake_map::initialize(){    int i,j;     for(i=1;i>grade;     while( grade>7 || grade> grade;    }    switch(grade)    {        case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;         case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;         case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;         case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;         case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;         case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;         case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;     } } //输出等级,得分情况以及称号 void snake_map::display(){     cout =8 && gameauto)             {                 length -= 8;                 grade ++;                 if(gamespeed>=200)                     gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度                 else                     gamespeed = 100;             }             s[x][y]= '#';  //更新蛇头             s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身             head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标             position[head].x = x;             position[head].y = y;             show_game();             gameover = 1;             score += grade*20;  //加分             setpoint();   //产生米         }         else        { // 不吃米             s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空             tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标             s[position[head].x][position[head].y]='*';  //将蛇头更为蛇身             head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );             position[head].x = x;             position[head].y = y;             s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头             gameover = 1;         }    return gameover; }//====================================//主函数部分//====================================int main(){    char ctn = 'y';     int nodead;     cout> ctn;     }     return 0;}

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