c++++ 中,系统调用通过 syscall 指令调用,其栈帧布局包括返回地址、系统调用号、参数和返回地址。示例是 linux 上的 printf 调用,其栈帧包括系统调用号 1、参数 1 为字符串地址、参数 2 为字符串长度、返回地址为 syscall 指令后的下一条指令。
C++ 函数调用约定与栈帧管理:系统调用的栈帧处理
在 C++ 中,函数调用约定定义了函数如何将参数传递给被调用的函数以及如何处理栈帧。栈帧是函数调用期间在栈内存中分配的内存区域,它存储函数的局部变量和临时数据。
系统调用的栈帧处理
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当程序调用系统调用(OS 提供的服务)时,它需要遵循特定的调用约定。系统调用本身不能直接被调用,它们通过名为系统调用中断(SYSCALL)的特殊指令调用。
栈帧布局
当程序调用系统调用时,栈帧会按照以下方式布局:
调用的函数返回地址:调用函数的地址,以便在系统调用结束后返回。系统调用号:标识要调用的特定系统调用的数字。参数:传入系统调用的参数。返回地址:系统调用的返回地址,通常是SYSCALL 指令后的下一条指令。
实战案例:在 Linux 上打印字符串
要打印字符串,我们可以使用 printf 系统调用。以下代码展示了使用此系统调用的栈帧处理:
#include int main() { // 设置参数 const char* str = "Hello, world!"; int str_len = strlen(str); // 设置栈帧 unsigned int ebx = (unsigned int)1; // 系统调用号 unsigned int ecx = (unsigned int)str; // 参数 1 unsigned int edx = (unsigned int)str_len; // 参数 2 unsigned int eax = 4; // SYSCALL 指令的返回地址在 eax 中 // 调用系统调用 asm volatile("int $0x80" : : : "eax", "ebx", "ecx", "edx"); return 0;}
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执行过程
设置系统调用参数。设置栈帧,包括系统调用号、参数和返回地址。执行 SYSCALL 指令,将 CPU 设置为系统调用模式。系统调用执行后,CPU 返回到调用函数。
其他调用约定
C++ 中还有其他函数调用约定,如 stdcall 和 fastcall。这些约定改变了参数传递方式和栈帧布局。
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