C#的Socket实现UDP协议通信的示例代码详解

本篇文章主要介绍了c#的socket实现udp协议通信示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。

什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。

好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。

 UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。

下面给出关键部分代码与说明:

关键的全局变量

private IPEndPoint ipLocalPoint; private EndPoint RemotePoint; private Socket mySocket; private bool RunningFlag = false;

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获取本地IP的方法

private string getIPAddress()  {    // 获得本机局域网IP地址    IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;    if (AddressList.Length 

IP与端口号有效验证

private int getValidPort(string port)   {     int lport;     //测试端口号是否有效     try     {       //是否为空       if (port == "")       {         throw new ArgumentException(           "端口号无效,不能启动DUP");       }       lport = System.Convert.ToInt32(port);     }     catch (Exception e)     {       //ArgumentException,        //FormatException,        //OverflowException       Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString());       this.tbMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "");       return -1;     }     return lport;   }     private IPAddress getValidIP(string ip)   {     IPAddress lip = null;     //测试IP是否有效     try     {       //是否为空       if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip))       {         throw new ArgumentException(           "IP无效,不能启动DUP");       }     }     catch (Exception e)     {       //ArgumentException,        //FormatException,        //OverflowException       Console.WriteLine("无效的IP:" + e.ToString());       this.tbMsg.AppendText("无效的IP:" + e.ToString() + "");       return null;     }     return lip;   }

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Socket的配置

//得到本机IP,设置UDP端口号   ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); port = getValidPort(tbLocalPort.Text); ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port);  //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  //绑定网络地址 mySocket.Bind(ipLocalPoint);  //得到客户机IP ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); port = getValidPort(tbRemotePort.Text); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); RemotePoint = (EndPoint)(ipep);  //启动一个新的线程,执行方法this.ReceiveHandle, //以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作  RunningFlag = true; Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); thread.Start();

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接收线程

//定义一个委托 public delegate void MyInvoke(string strRecv); private void ReceiveHandle() {   //接收数据处理线程   string msg;   byte[] data=new byte[1024];   MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox);   while (RunningFlag)   {          if (mySocket == null || mySocket.Available 

以上只需设置好本地和远程的IP和端口号,很容易就实现了UDP的双向通信。虽说UDP数据包不能保证可靠传输,网络繁忙、拥塞等因素,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。但经过测试,其通信还蛮可靠的,别忘了QQ也是利用UDP进行即时通信的。

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以上就是C#的Socket实现UDP协议通信的示例代码详解的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!

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