用Shape做动画的实例详解

上一篇几乎都在说doubleanimation的应用,这篇说说pointanimation。

1. 使用PointAnimation

使用PointAnimation可以让Shape变形,但实际上没看到多少人会这么用,毕竟WPF做的软件多数不需要这么花俏。

1.1 在XAML上使用PointAnimation

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用Shape做动画的实例详解

在这个例子里最头痛的地方是Property-path 语法,如果不能熟记的话最好依赖Blend生成。

1.2 在代码中使用PointAnimation

如果Point数量很多,例如图表,通常会在C#代码中使用PointAnimation:

_storyboard = new Storyboard();Random random = new Random();for (int i = 0; i 

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用Shape做动画的实例详解

因为可以直接SetTarget,所以Property-path语法就可以很简单。

2. 扩展PointAnimation

上面两个例子的动画都还算简单,如果更复杂些,XAML或C#代码都需要写到很复杂。我参考了这个网页 想做出类似的动画,但发现需要写很多XAML所以放弃用PointAnimation实现。这个页面的动画核心是这段HTML:

                

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只需一组Point的集合就可以控制所有Point的动画,确实比PointAnimation高效很多。 在WPF中可以通过继承Timeline实现一个PointCollectionAnimamtion,具体可以参考这个项目。可惜的是虽然UWP的Timeline类并不封闭,但完全不知道如何继承并派生一个自定义的Animation。

这时候需要稍微变通一下思维。可以将DoubleAnimation理解成这样:Storyboard将TimeSpan传递给DoubleAnimation,DoubleAnimation通过这个TimeSpan(有时还需要结合EasingFunction)计算出目标属性的当前值最后传递给目标属性,如下图所示:

用Shape做动画的实例详解

既然这样,也可以接收到这个计算出来的Double,再通过Converter计算出目标的PointCollection值:

用Shape做动画的实例详解

假设告诉这个Converter当传入的Double值(命名为Progress)为0的时候,PointCollection是{0,0 1,1 …},Progress为100时PointCollection是{1,1 2,2 …},当Progress处于其中任何值时的计算方法则是:

private PointCollection GetCurrentPoints(PointCollection fromPoints, PointCollection toPoints, double percentage){var result = new PointCollection();for (var i = 0;        i 

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这样就完成了从TimeSpan到PointCollection的转换过程。然后就是定义在XAML上的使用方式。参考上面PointCollectionAnimation,虽然多了个Converter,但XAML也应该足够简洁:

97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7 67.2,60.9110,58.2 147.3,0 192.1,29 141.7,105.1 118.7,139.8 88.8,185.1 46.1,156.5 0,125 23.5,86.6 71.1,116.7…

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最终我选择了将这个Converter命名为ProgressToPointCollectionBridge。可以看出Polygon 将Points绑定到ProgressToPointCollectionBridge,DoubleAnimation 改变ProgressToPointCollectionBridge.Progress,从而改变Points。XAML的简洁程度还算令人满意,如果需要操作多个点的话相对于PointAnimation的优势就很大。

运行结果如下:

用Shape做动画的实例详解

完整的XAML:

97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7 67.2,60.9110,58.2 147.3,0 192.1,29 141.7,105.1 118.7,139.8 88.8,185.1 46.1,156.5 0,125 23.5,86.6 71.1,116.7

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ProgressToPointCollectionBridge:

[ContentProperty(Name = nameof(Children))]public class ProgressToPointCollectionBridge : DependencyObject{public ProgressToPointCollectionBridge()    {        Children = new ObservableCollection();    }/// ///     获取或设置Points的值/// public PointCollection Points    {get { return (PointCollection) GetValue(PointsProperty); }set { SetValue(PointsProperty, value); }    }/// ///     获取或设置Progress的值/// public double Progress    {get { return (double) GetValue(ProgressProperty); }set { SetValue(ProgressProperty, value); }    }/// ///     获取或设置Children的值/// public Collection Children    {get { return (Collection) GetValue(ChildrenProperty); }set { SetValue(ChildrenProperty, value); }    }protected virtual void OnProgressChanged(double oldValue, double newValue)    {UpdatePoints();    }protected virtual void OnChildrenChanged(Collection oldValue, Collection newValue)    {var oldCollection = oldValue as INotifyCollectionChanged;if (oldCollection != null)            oldCollection.CollectionChanged -= OnChildrenCollectionChanged;var newCollection = newValue as INotifyCollectionChanged;if (newCollection != null)            newCollection.CollectionChanged += OnChildrenCollectionChanged;UpdatePoints();    }private void OnChildrenCollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)    {UpdatePoints();    }private void UpdatePoints()    {if (Children == null || Children.Any() == false)        {            Points = null;        }else if (Children.Count == 1)        {var fromPoints = new PointCollection();for (var i = 0; i 

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3. 结语

如果将DoubleAnimation说成“对目标的Double属性做动画”,那PointAnimation可以说成“对目标的Point.X和Point.Y两个Double属性同时做动画”,ColorAnimation则是“对目标的Color.A、R、G、B四个Int属性同时做动画”。这样理解的话PointAnimation和ColorAnimation只不过是DoubleAnimation的延伸而已,进一步的说,通过DoubleAnimation应该可以延伸出所有类型属性的动画。不过我并不清楚怎么在UWP上自定义动画,只能通过本文的折衷方式扩展。虽然XAML需要写复杂些,但这样也有它的好处:

不需要了解太多Animation相关类的知识,只需要有依赖属性、绑定等基础知识就够了。

不会因为动画API的改变而更改,可以兼容WPF、Silverlight和UWP(大概吧,我没有真的在WPF上测试这些代码)。

代码足够简单,省去了计算TimeSpan及EasingFunction的步骤。 稍微修改下还可以做成泛型的AnimationBridge ,提供PointCollection以外数据类型的支持。

结合上一篇文章再发散一下,总觉得将来遇到什么UWP没有提供的功能都可以通过变通的方法实现,Binding和DependencyProperty真是UWP开发者最好的朋友。

4. 参考

How SVG Shape Morphing Works
Gadal MetaSyllabus

以上就是用Shape做动画的实例详解的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!

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