golang 迷宫代码实现

golang 迷宫代码实现

迷宫游戏在计算机编程领域中是一个非常经典的算法问题,也是一个很好的锻炼编程能力和算法思维的案例。本文将介绍如何用GO语言实现迷宫游戏代码。

初始化迷宫地图

首先,我们需要初始化迷宫地图,建立一个矩阵来表示迷宫。实现过程中,我们可以将每个迷宫单元格看作一个节点,并将其用二维数组表示。 迷宫单元格的值可以表示当前位置可以走或不能走的情况。

我们可以将迷宫的墙壁用0表示,可以移动的空间用1表示。在迷宫地图初始化时,将所有初始格子都设为0。 将迷宫边缘的格子设置为0,表示不能够走。 迷宫边缘的设置可以让我们在寻找解决方案时,更加方便地处理边缘节点。

下面是代码实现:

立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;

type point struct{x, y int}func (p point)add(other point)point {    return point{p.x + other.x, p.y + other.y}}var directions = [4]point{    {-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1},}func (g Grid)at(p point) gridValue {    if p.x = g.width {        return wall    }    if p.y = g.height {        return wall    }    return g.cells[p.y][p.x]}func (g Grid)set(p point, v gridValue) {    g.cells[p.y][p.x] = v}type Grid struct {    width, height int    cells         [][]gridValue}type gridValue byteconst (    empty gridValue = iota    wall    start    end    path)func newGrid(width, height int) Grid {    cells := make([][]gridValue, height)    for i := range cells {        cells[i] = make([]gridValue, width)        for j := range cells[i] {            cells[i][j] = empty        }    }    return Grid{width: width, height: height, cells: cells}}

登录后复制在迷宫中走出通路

我们可以使用深度优先搜索(DFS)算法来实现从迷宫的起点走向终点,并标记出所有通路。DFS算法依靠栈的方式, 沿着一个方向继续走下去,直到走到一个确定的终点,或者走到无法继续走下去的位置 。如果到达了无法继续前进的位置,我们将回溯到上一个位置并重复这个过程,直到找到终点或者所有路径都被遍历完成。

下面是使用DFS算法实现的代码:

func (g Grid)solveDFS() {    start := g.findStart()    g.dfsRecursive(start)}func (g Grid)findStart() point {    for y, row := range g.cells {        for x, value := range row {            if value == start {                return point{x, y}        }    }  }  panic("start point not found")}func (g Grid)dfsRecursive(current point) {    if !g.inBounds(current) || g.at(current) == wall {        return    }    if g.at(current) == end {        return    }    g.set(current, path)    for _, direction := range directions {        g.dfsRecursive(current.add(direction))    }}

登录后复制在迷宫中找到最短路径

虽然DFS算法可以找到通往终点的所有路径,但它并不能找到最短路径 。为了找到最短路径,我们需要使用广度优先搜索(BFS)算法 。BFS算法是一个寻找最短路径的算法。

BFS算法依靠队列的方式,从起点出发,扩展当前队列的所有邻居节点,直到到达终点。 当我们找到终点时,我们需要按照反方向回溯,并标记出最短路径 。

下面是使用BFS算法实现的代码:

type node struct {    point    distance int}func (g Grid)solveBFS() {    start := g.findStart()    queue := []node{{point: start}}    seen := map[point]bool{start: true}    for len(queue) > 0 {        current := queue[0]        queue = queue[1:]        if g.at(current.point) == end {            g.markShortestPath(current)            return        }        for _, direction := range directions {            next := current.add(direction)            if !g.inBounds(next) || seen[next] || g.at(next) == wall {                continue            }            seen[next] = true            queue = append(queue, node{point: next, distance: current.distance + 1})        }    }}func (g Grid)markShortestPath(current node) {    for ; g.at(current.point) != start; current.distance-- {        g.set(current.point, path)        for _, direction := range directions {            next := current.add(direction)            if g.at(next) == path && current.distance - 1 == g.at(next).distance {                current.point = next                break            }        }    }}

登录后复制

在上面的代码中,我们定义了一个node结构体,其中包括了节点坐标和走到这个节点的距离 。在BFS算法中,我们使用一个队列来存储当前需要搜索的节点,并使用一个map来记录已经走过的节点,避免重复搜索。在搜索过程中,我们记录下每个节点走到起点的距离,直到找到终点。之后我们回溯遍历最短路径,并将路径标记为path。

以上就是golang 迷宫代码实现的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至253000106@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:PHP中文网,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/2393303.html

(0)
上一篇 2025年3月2日 11:48:14
下一篇 2025年2月25日 00:50:14

AD推荐 黄金广告位招租... 更多推荐

相关推荐

  • golang单链表倒转

    前言 在计算机科学中,链表是一种基本的数据结构,它由一系列节点组成,节点通过指针来相互链接。链表可以方便地实现插入和删除操作,但是访问操作的性能相对较差,因为需要通过遍历来查找元素。本文将介绍如何使用Golang实现单链表的倒转算法。 单链…

    编程技术 2025年3月2日
    200
  • golang实现可靠udp

    随着互联网的发展,udp协议作为一种传输层协议,被广泛应用于实时数据传输领域。然而,由于udp协议的简单性和无连接性,使得它在数据传输的可靠性上存在一定的不足。为了解决udp协议可靠性的问题,我们可以借助golang语言实现一个可靠的udp…

    编程技术 2025年3月2日
    200
  • golang需要学什么

    go语言(也是golang)是一种被开发出来的编程语言,由谷歌公司主导开发,因其可读性好、易于编写和跨平台的特点,已成为了近年来非常流行的一门编程语言,尤其是在云计算和大数据领域中应用广泛。 那么,对于准备学习或者已经开始学习Golang的…

    编程技术 2025年3月2日
    200
  • mac 安装 golang环境

    作为一名开发者,安装golang环境是必须的。在mac上,安装golang环境也很简单。本文将介绍如何在mac上安装golang环境。 安装Xcode 在安装golang之前,需要安装Xcode。Xcode是一款由苹果公司推出的集成开发环境…

    编程技术 2025年3月2日
    200
  • golang date类型转换

    golang是一种非常流行的编程语言,其性能和易用性都得到了开发者的广泛认可。在golang中,日期类型是使用time包表示的,而且时间格式化和日期类型转换是非常常见的操作。本文将介绍如何在golang中进行日期类型转换。 Golang的时…

    编程技术 2025年3月2日
    200
  • golang跨平台吗

    随着信息技术的不断进步,软件开发人员们引入新的编程语言来实现多样化的软件开发。go语言(又称golang)作为一门新型编程语言,最早由google公司推出于2009年,旨在提高编程效率和并发处理。 在近年的软件开发中,跨平台极其重要,因为这…

    编程技术 2025年3月2日
    200
  • golang是什么类型

    golang是一种编程语言,也被称为go。它于2007年由google开发,在2012年首次发布。golang是一种开源语言,它以c语言为基础,并添加了新功能,旨在提高效率和开发速度。 Golang是一种统一的编程语言,其语法简单,结构化,…

    编程技术 2025年3月2日
    200
  • golang实现nginx管理

    近年来,go语言(也叫golang)在全球范围内的it领域备受关注。它是由google公司开发的新一代编程语言,被赞誉为“高效”、“简洁”和“安全”的代表之一。除了作为一个强大的服务器端语言来使用,golang还可以用来实现一些系统工具,比…

    编程技术 2025年3月2日
    200
  • golang interface转int

    golang是一门十分强大的编程语言,具有类型安全、并发机制、垃圾回收等众多优点,受到了越来越多程序员的青睐。在golang中,面向接口编程是一个非常重要的特性,是实现代码共享和模块化的关键工具。但是,当我们需要将一个接口类型转换为整型时,…

    编程技术 2025年3月2日
    200
  • rust和golang区别

    rust 和 golang 是两门现代化的编程语言,它们有着共同点,例如都是针对高并发、高安全性、高性能的编程语言,而且都是由google旗下的开源团体设计和开发的。然而,它们之间也有很多不同点,在本文中,我们将讨论 rust 和 gola…

    编程技术 2025年3月2日
    200

发表回复

登录后才能评论