golang是一门由google开发的开源编程语言,它采用了静态类型和垃圾回收机制,同时支持并发编程。golang中函数是重要的组成部分,而map、slice、struct以及interface是函数中常用的数据类型。本文将介绍golang中这些数据类型的使用方法。
1. map类型
map是一种键值对的数据结构,在Golang中,它的使用方法很简单。下面是一个例子:
package mainimport "fmt"func main() { m := make(map[string]int) m["apple"] = 1 m["banana"] = 2 m["orange"] = 3 fmt.Println(m)}
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上面的例子中,我们先使用make函数创建了一个空的map,然后将键值对依次添加到map中。最后,使用fmt包中的println函数输出了这个map。
除了使用make函数创建map之外,我们还可以使用字面量的方式创建一个非空的map,如下所示:
package mainimport "fmt"func main() { m := map[string]int{"apple": 1, "banana": 2, "orange": 3} fmt.Println(m)}
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我们也可以在声明变量时将map一起声明,如下所示:
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package mainimport "fmt"func main() { var m map[string]int m = make(map[string]int) m["apple"] = 1 m["banana"] = 2 m["orange"] = 3 fmt.Println(m)}
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当然,如果map中不存在某个键值对,我们可以使用delete函数将其删除,如下所示:
package mainimport "fmt"func main() { m := make(map[string]int) m["apple"] = 1 m["banana"] = 2 m["orange"] = 3 delete(m, "banana") fmt.Println(m)}
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2. slice类型
slice是一种动态数组,可以随时添加或删除元素。下面是一个例子:
package mainimport "fmt"func main() { s := make([]string, 3) s[0] = "apple" s[1] = "banana" s[2] = "orange" s = append(s, "grape") fmt.Println(s)}
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上面的例子中,我们使用make函数创建了一个元素类型为string、长度为3的slice。然后,我们向slice中添加了3个元素,最后使用append函数向slice中添加了一个新的元素。
当然,我们还可以使用字面量的方式创建一个非空的slice,如下所示:
package mainimport "fmt"func main() { s := []string{"apple", "banana", "orange"} s = append(s, "grape") fmt.Println(s)}
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我们也可以在声明变量时将slice一起声明,如下所示:
package mainimport "fmt"func main() { var s []string s = make([]string, 3) s[0] = "apple" s[1] = "banana" s[2] = "orange" s = append(s, "grape") fmt.Println(s)}
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3. struct类型
struct是一种自定义的复合类型,可以存储多种类型的数据。下面是一个例子:
package mainimport "fmt"type Person struct { Name string Age int}func main() { p := Person{"Tom", 18} fmt.Println(p)}
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上面的例子中,我们使用type关键字创建了一个名为Person的struct类型。然后,我们创建了一个变量p,它的类型为Person,并且给它赋了值。
除此之外,我们还可以使用结构体指针来访问struct类型中的字段,如下所示:
package mainimport "fmt"type Person struct { Name string Age int}func main() { p := &Person{"Tom", 18} p.Name = "Jerry" fmt.Println(p)}
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4. interface类型
interface是一种抽象的类型,可以用来表示任何类型。下面是一个例子:
package mainimport "fmt"type Animal interface { Eat()}type Cat struct { Name string}func (c *Cat) Eat() { fmt.Printf("%s is eating", c.Name)}func main() { var a Animal a = &Cat{"Tom"} a.Eat()}
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上面的例子中,我们使用type关键字创建了一个名为Animal的interface类型,它只有一个方法Eat。然后,我们使用type关键字创建了一个名为Cat的struct类型,它实现了Animal类型的Eat方法。最后,我们创建了一个变量a,它的类型为Animal,并将其赋值为Cat类型的变量。我们调用a的Eat方法时,输出了一句话表明Cat在吃东西。
除此之外,我们还可以使用类型断言来判断一个变量是否实现了某个接口,如下所示:
package mainimport "fmt"type Animal interface { Eat()}type Cat struct { Name string}func (c *Cat) Eat() { fmt.Printf("%s is eating", c.Name)}func main() { var a Animal a = &Cat{"Tom"} _, ok := a.(*Cat) fmt.Println(ok)}
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上面的例子中,我们使用type关键字创建了一个名为Animal的interface类型,它只有一个方法Eat。然后,我们使用type关键字创建了一个名为Cat的struct类型,它实现了Animal类型的Eat方法。最后,我们创建了一个变量a,它的类型为Animal,并将其赋值为Cat类型的变量。我们使用类型断言来判断a是否实现了Cat类型,输出了true。
以上就是Golang函数的map、slice、struct以及interface类型的使用方法的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!
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