php小编子墨在软件开发过程中,消息队列是一种常见的通信机制,用于实现生产者和消费者之间的异步通信。然而,有时候我们希望控制生产者和消费者对消息的读取,以便更好地管理系统资源和处理高峰时段的请求。本文将介绍一些限制生产者和消费者读取消息的方法,帮助开发者优化系统性能和提高应用的稳定性。
问题内容
我想用 go 获得应用程序生产者-消费者(通过信号关闭)。
生产者不断在队列中生成消息,限制为 10 条。一些消费者阅读并处理该频道。如果队列中的消息数为0,生产者再次生成10条消息。当收到停止信号时,生产者停止生成新消息,消费者处理通道中的所有内容。
我找到了一段代码,但无法理解它是否正常工作,因为发现了奇怪的东西:
为什么停止程序后,队列中的消息并没有全部处理完,好像丢失了部分数据。 (在屏幕截图中,发送了 15 条消息,但处理了 5 条消息)如何正确地将队列限制为10条消息,即必须写入10条消息,等待队列计数器变为0时处理,然后再写入10条?是否可以在停止信号后通知生产者,以便他不再向通道生成新消息? (在屏幕截图中,生产者成功写入队列 – 12,13,14,15)
结果:
代码示例:
package mainimport ( "context" "fmt" "math/rand" "os" "os/signal" "sync" "syscall" "time")func main() { const nConsumers = 2 in := make(chan int, 10) p := Producer{&in} c := Consumer{&in, make(chan int, nConsumers)} go p.Produce() ctx, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background()) go c.Consume(ctx) wg := &sync.WaitGroup{} wg.Add(nConsumers) for i := 1; i解决方法
为什么停止程序后,队列中的消息并没有全部处理完,好像丢失了部分数据。
这是因为当 ctx 完成后,(consumer).consume 停止从 in 通道读取,但 go p.produce() 创建的 goroutine 仍然写入 in 通道。
下面的演示解决了这个问题并简化了源代码。
注释:
produce 在 ctx 完成后停止。并且它关闭了 in 通道。
字段 jobs 已从 consumer 中删除,工作人员直接从 in 通道读取。
以下要求被忽略,因为它很奇怪。常见的行为是,当作业产生时,如果 in 通道未满,则作业会立即发送到 in 通道;当它已满时,发送操作将阻塞,直到从 in 通道读取作业为止。
如果队列中的消息数为0,生产者再次生成10条消息
package mainimport ( "context" "fmt" "math/rand" "os/signal" "sync" "syscall" "time")func main() { const nConsumers = 2 ctx, stop := signal.NotifyContext(context.Background(), syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM) defer stop() in := make(chan int, 10) p := Producer{in} c := Consumer{in} go p.Produce(ctx) var wg sync.WaitGroup wg.Add(nConsumers) for i := 1; i登录后复制
以上就是如何限制生产者和消费者读取消息?的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!
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