如何利用二维数组构建类似 RDM 的目录树结构?

如何利用二维数组构建类似 rdm 的目录树结构?

二维数组转目录结构算法

要实现类似 rdm 的目录树结构,一个高效的方法是遍历输入的键值数组,并根据冒号分隔的键来添加节点。算法如下:

创建一个根节点,初始化为空映射。
遍历键值数组。
对于每个键值对

从根节点开始构建路径。对于路径中每个键:    如果存在对应子节点,则进入该子节点。    否则,创建该子节点并将其添加到当前节点。将键值对作为叶子节点添加到当前节点。

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将结果映射序列化为 json 字符串。

以下是该算法的 go 语言实现:

package mainimport (    "encoding/json"    "strings")// 要转换的键值数组var values = []string{    "answer:aa:bb",    "answer:aa:cc",    "question:book1",    "question:book1:answer",    "question:book1:answer:name1",    "question:book1:answer:name2",    "timeout_1",    "timeout_2",}// 定义一个节点结构,包含名称、值和子节点。type Node struct {    Name  string    Value string    Child map[string]Node}func main() {    // 创建根节点。    root := make(map[string]Node)    // 遍历键值数组。    for _, value := range values {        // 将字符串按冒号分隔。        keys := strings.Split(value, ":")        // 获取数组长度。        l := len(keys)        // 从根节点开始构建路径。        t := root        // 遍历除最后一个外的所有键。        for i := 0; i < l-1; i++ {            k := keys[i]            // 检查是否存在子节点。            if tm, has := t[k]; has {                // 复用并进入下一层节点。                t = tm.Child            } else {                // 新建并进入下一层节点。                t[k] = Node{                    Name:  k,                    Child: map[string]Node{},                }                t = t[k].Child            }        }        // 将最后一个键作为叶子节点添加到当前节点。        t[value] = Node{            Name:  keys[l-1],            Value: value,            Child: nil,        }    }    // 将结果映射序列化为 JSON 字符串。    r, _ := json.Marshal(root)    println(string(r))}

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