长连接下对象持久性:内存占用与多用户交互的权衡

长连接下对象持久性:内存占用与多用户交互的权衡

长连接下的对象持久性

在以长连接为服务架构的网络游戏中,玩家的数据通常以较大的原子级别存储在数据库中。当玩家进行操作时,需要从数据库中读取数据并序列化成对象,操作完成后再将对象反序列化回数据库。

对于长连接,建立连接后实例化的对象,是否会在连接断开之前一直存在,是一个令人关注的问题。这关系到能否有效利用系统资源,节省性能开销。

经实际测试,答案似乎是肯定的。拥有长连接的每个连接都维护了自己的对象实例,并不会触发垃圾回收(GC)。然而,也存在内存占用和多用户交互等潜在问题:

内存占用

长连接下的对象持续存在,会增加内存占用。需要权衡数据大小与性能提升之间的关系。

多用户交互

当多个用户同时交互时,需要考虑以下情况:

代码维护难度增加:如果让实例互相调用,需要确保实例在全局的存储、连接之间的调用以及连接的存活维持。数据一致性问题:如果每个用户实例化多份数据,则需要考虑脏读等数据一致性问题。

因此,虽然长连接下的对象持久性具有一定的可行性,但仍存在内存占用和多用户交互的挑战。需要仔细权衡利弊,并根据具体需求进行优化。

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