长连接下,玩家对象是否能够保持存活?

长连接下,玩家对象是否能够保持存活?

长连接下,对象能否保持存活?

想象一下一款网游,每一个玩家都有500KB的人物数据,这是不可分割的原子性数据。每次玩家操作,都需要从数据库读取这500KB数据,并将其序列化为Player对象。操作完成后,再将Player对象反序列化回数据库。

如果采用长连接,在建立连接后实例化Player对象,这个Player对象是否在连接断开前一直存在?这能节省大量的性能资源吗?

测试结果

通过长连接服务进行了测试:

结论:对象似乎可以保持存活,每个连接维护了自己的对象实例,理论上不会触发GC。

遇到的问题

内存占用连接数越多,内存占用越大。多用户交互:当出现多用户交互时,多个Player对象可能同时存在,可能会导致脏读等问题。

结论

目前看来,通过长连接保持对象存活似乎可行,但需要考虑以下问题:

优势:

节省性能资源

劣势:

内存占用多用户交互的问题代码复杂性

因此,在使用长连接保持对象存活时,需要仔细权衡利弊以及解决相关问题。

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