go语言中,循环添加map到切片时,为什么结果都是最后一个map?
在Go语言中,使用循环向map切片添加map时,如果每次都使用同一个map变量,那么切片中的所有元素都将指向同一个map。这是因为Go语言中的map是引用类型,append操作复制的是map的引用,而不是map的副本。因此,对map的任何修改都会反映在切片中的所有map中。
下图展示了这个问题:
错误示例:
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以下代码演示了这个问题:
package mainimport "fmt"func main() { var users []map[string]interface{} user := make(map[string]interface{}) // 这里只创建了一个map for _, name := range []string{"calvin", "jason", "bob"} { user["name"] = name users = append(users, user) } fmt.Println(users) // 输出: map[name:bob] map[name:bob]]}
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正确示例:
为了解决这个问题,需要在循环的每次迭代中创建一个新的map:
package mainimport "fmt"func main() { var users []map[string]interface{} for _, name := range []string{"calvin", "jason", "bob"} { user := make(map[string]interface{}) // 每次循环都创建一个新的map user["name"] = name users = append(users, user) } fmt.Println(users) // 输出: map[name:jason] map[name:bob]]}
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在这个修正后的例子中,每次迭代都创建了一个新的map,因此切片中的每个元素都指向不同的map,从而避免了上述问题。 记住,关键在于每次循环都使用make(map[string]interface{})创建一个新的map实例。
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