go语言map变量的底层存储机制详解
Go语言中的map类型并非直接存储键值对,而是存储指向键值对的指针的底层数组地址。 访问map时,Go运行时会遍历此数组,查找匹配键的指针,从而获取对应的值。
使用printf(“%p”, myMap)可以查看map变量的值,输出结果是底层数组的内存地址。这容易造成误解,认为map变量本身就是一个指针,但实际上并非如此。map变量保存的是这个底层数组的地址。
map变量初始化时,编译器会分配内存创建底层数组,并将数组地址赋给map变量。后续对map的访问都通过这个地址进行。
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为了更深入理解,我们来看一下make函数(用于创建map、slice和channel)中关于map创建的部分源码示例:
func makemap_small() *hmap { h := new(hmap) h.hash0 = fastrand() return h}
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可以看到,makemap_small返回的是一个指向hmap结构体的指针,而不是hmap结构体本身。这再次印证了map变量存储的是底层数组地址的结论。
类似地,slice类型使用printf(“%p”, mySlice)也会打印指针。这是因为slice的make函数返回的是一个包含底层数组指针的结构体,printf(“%p”)打印的是结构体中底层数组的地址。
因此,map变量实际保存的是其底层数据结构(通常是哈希表)的内存地址,通过这个地址可以访问存储的键值对。
以上就是Go语言Map变量究竟保存了什么?的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!
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