Go语言Timer包的startTimer函数详解
Go语言的time包提供了强大的定时器功能,startTimer函数是其核心部分,负责将定时器添加到定时器堆中。其具体实现位于runtime/time.go文件中,代码如下:
//go:linkname startTimer time.startTimerfunc startTimer(t *timer) { if raceenabled { racerelease(unsafe.Pointer(t)) } addtimer(t)}
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该函数首先检查raceenabled变量,如果启用数据竞争检测(race detector),则调用racerelease函数释放对定时器t的锁,以避免数据竞争。随后,它调用addtimer函数将定时器t添加到定时器堆中,进行调度。
//go:linkname startTimer time.startTimer 这行代码是关键,它使用了Go语言的linkname指令。该指令允许将一个包中声明的变量或函数的本地名称指定为另一个包中的对象文件符号名称。 startTimer 函数的实际实现可能在time包中,但通过linkname指令,runtime包可以直接调用它,无需显式导入time包。这提升了代码的效率和模块化。 需要注意的是,linkname指令会绕过Go语言的类型检查和包隔离机制,因此只应在导入unsafe包的代码中使用。
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总而言之,startTimer函数通过linkname机制高效地将定时器添加到runtime包管理的定时器堆中,实现定时器的启动。 其安全性通过raceenabled和racerelease函数得到保障。
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