python可以写微信小游戏吗

pypoice是sdl多媒体库的python包装模块。它包含python函数和类,这些类和类允许使用sdl对cdrom、音频和视频输出、键盘、鼠标和操纵杆输入进行支持。

python可以写微信小游戏吗

Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。SDL,全名Simple DirectMedia Layer,SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。

pygame库的安装

pip install Pygame

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pygame库的使用方法

>>> import pygame as pg

>>> a=pg.font.get_fonts()  #查询当前电脑的所有字体格式

>>> a

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开发小游戏

1、素材准备

首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面  

zzz.jpg

根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。

2、代码部分

库依赖:

pygame

本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:

from plan_sprite import *class PlanGame(object):    """飞机大战主程序"""    def __init__(self):        print("游戏初始化")        # 创建游戏窗口        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)        # 创建游戏时钟        self.clock = pygame.time.Clock()        # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建        self._create_sprite()        # 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)        # 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100)    def _create_sprite(self):        # 创建背景精灵和精灵组        bg1 = BackGround()        bg2 = BackGround(True)        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)        # 创建精灵组        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()        # 创建英雄精灵和精灵组        self.hero = Hero()        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)    def start_game(self):        print("游戏开始...")        while True:            # 设置刷新帧率            self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)            # 事件监听            self._event_handler()            # 碰撞检测            self._check_collide()            # 更新/绘制游戏精灵            self._update_sprite()            # 刷新屏幕            pygame.display.update()    def _event_handler(self):        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                PlanGame._game_over()            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:                # 创建敌机精灵                enemy = Enemy()                # 将创建的敌机精灵加到精灵组                self.enemy_group.add(enemy)            # 第一种按键监听方法            # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:            #     self.hero.speed = 2            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:            #     self.hero.speed = -2            # else:            #     self.hero.speed = 0                # 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组                keys_pressed = pygame.key.get_pressed()                # 判断元组中的按键索引值                if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:                   self.hero.speed = 2                elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:                   self.hero.speed = -2                else:                   self.hero.speed = 0                # 飞机发射子子弹事件                self.hero.fire()    def _check_collide(self):        pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True)        enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)        if len(enemy_list):            self.hero.kill()            PlanGame._game_over()    def _update_sprite(self):        self.back_group.update()        self.back_group.draw(self.screen)        self.enemy_group.update()        self.enemy_group.draw(self.screen)        self.hero_group.update()        self.hero_group.draw(self.screen)        self.hero.bullets.update()        self.hero.bullets.draw(self.screen)    @staticmethod    def _game_over():        print("游戏结束")        pygame.quit()        exit()if __name__ == '__main__':    # 创建游戏对象    game = PlanGame()    # 启动游戏    game.start_game()

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下面是初始化飞机精灵文件,文件名plan_sprite.py,主要功能包括初始化飞机精灵类,敌机类,子弹类,设置背景类等,代码如下:

import randomimport pygame# 定义常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)FRAME_PER_SECOND = 60# 创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENTHERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1  # 英雄发射子弹事件class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):    # 飞机大战游戏精灵    def __init__(self, image_name, speed=1):        # 调用父类的初始化方法        super().__init__()        # 设置属性        self.image = pygame.image.load(image_name)        self.rect = self.image.get_rect()        self.speed = speed    def update(self):        self.rect.y += self.speedclass BackGround(GameSprite):    """游戏背景对象"""    def __init__(self, is_alt=False):        super().__init__("./images/background.png")        if is_alt:            self.rect.y = -self.rect.height    def update(self):        # 1.调用父类的方法        super().update()        # 2、判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:            self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):    def __init__(self):        # 调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片        super().__init__("./images/enemy1.png")        # 指定敌机的随机速度        self.speed = random.randint(1, 3)        # 指定敌机的初始位置        self.rect.bottom = 0        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width        self.rect.x = random.randint(1, max_x)    def update(self):        # 调用父类方法,保持垂直飞行        super().update()        # 判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:            self.kill()    def __del__(self):        # print("敌机挂了 %s",self.rect)        passclass Hero(GameSprite):    """飞机精灵"""    def __init__(self):        # 调用父类方法,设置image_name        super().__init__("./images/me1.png", 0)        # 设置飞机初始位置        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx     # 设置飞机初始位置居中        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20      # 初始化飞机位置为距底部向上少20        # 创建子弹精灵组        self.bullets = pygame.sprite.Group()    def update(self):        # 飞机水平移动        self.rect.x += self.speed        if self.rect.left  SCREEN_RECT.right:       # 同理,防止飞机从右边移出边界            self.rect.right = SCREEN_RECT.right    def fire(self):        # 创建子弹精灵        bullet = Bullet()        # 设置子弟位置        bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20        bullet.rect.centerx = self.rect.centerx        # 将精灵添加到精灵组        self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):    """子弹精灵"""    def __init__(self):        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)        # 初始化子弹,-2为子弹移动速度    def update(self):        # 调用父类方法,子弹垂直飞行        super().update()        if self.rect.bottom 

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