python第三方库pygame如何使用

作用:pygame一般用来做游戏

注意:1.在使用pygame提供的功能之前,需要调用init方法

2.在游戏结束前需要调用 quit 方法

pygame中的各个函数:

1.pygame.init():该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的所用功能

立即学习“Python免费学习笔记(深入)”;

2.pygame.Rect():该函数可以设置一张图片的位置以及大小,这是一个特殊的函数,不需要引用init函数都可以使用

3.pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0):该函数可以创建游戏的主窗口对象,

参数1:指定屏幕的宽和高,默认与屏幕大小一致

参数2:指定屏幕的附加选项,默认不传递

参数3:颜色的位数,默认自动匹配

4.pygame.display.update():刷新主窗口内容

5.pygame.image.load():加载需要的图片

6.主窗口对象.blit(图像,位置):将图像绘制到指定的位置

7.pygame.time.Clock():创建一个时间对象,用来控制帧率

8.时间对象.tick(数字):控制每秒的帧率

9.pygame.event.get():事件监听,返回的是一个列表

10.pygame.sprite.Sprite:精灵,用来存储图像数据images和rect的对象

11.pygame.sprite.Group(精灵1,精灵2):创建精灵组对象

12.精灵组对象.update():更新精灵组中精灵的位置

13.精灵组对象.draw():把精灵组中的所有精灵绘画到主窗口

14.pygame.time.set_time(eventid,milliseconds):设置每个一段时间程序会执行什么内容,第一个需要基于常量pygame.USEREVENT来指定,第二个参数是毫秒值

15.pygame.key.get_pressed():按键监听,会返回所有按键的元组,通过键盘常量,判断元组中某个按键是否被触发,如果被触发对应数值为1

16.pygame.sprite.groupcollide(精灵组1,精灵组2,bool,bool):检测两个精灵组的碰撞,会返回一个字典,第一个参数和第三个参数关联,第二个参数和第四个参数关联,当bool类型为真时,碰撞会被销毁

17.pygame.sprite.spritecollide(精灵,精灵组,bool):检测精灵和精灵组的碰撞,会返回一个精灵组的列表,当bool类型为真时,精灵组会被销毁

一个飞机大战的游戏总结:

import pygameimport timefrom plane_Sprite import * class PlaneGame(object):    def __init__(self):        print('初始化')        # 1.创建游戏窗口        self.screem = pygame.display.set_mode(SCREEM_RECT.size)  # 这里需要拿到元组类型的数据,使用 .size 可以拿到数组中的数据        # 2.创建游戏时钟        self.clock = pygame.time.Clock()        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建        self.__create_sprite()        # 4.创建敌机定时器        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)        # 5.创建子弹定时器        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)    def __create_sprite(self):        # 创建背景精灵类        # bg1 = BackGround('./images/background.jpg')        # bg2 = BackGround('./images/background.jpg')        bg1 = BackGround()        bg2 = BackGround(True)        self.back_groud = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)  # 创建背景精灵组        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()  # 创建敌机精灵组        self.he1 = Hero()        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.he1)  # 创建英雄精灵组     def StartGame(self):        print('开始游戏')        while True:            # 1.设置刷新的帧率            self.clock.tick(SHUA)            # 2.事件监听            self.__event_handler()            # 3.碰撞检测            self.__check_cllide()            # 4.更新/和绘制精灵组图片            self.__update_sprite()            # 5.更新显示            pygame.display.update()    # 定义私有方法    def __event_handler(self):        """监听事件处理"""        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                # 调用静态方法:使用类名                PlaneGame.__game_over()            # 判断定时器事件            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:                # 创建敌机对象                enemy = Enemy()                # 添加到精灵组中                self.enemy_group.add(enemy)            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:                self.he1.fire()        # 获取键盘信息        key_pressed = pygame.key.get_pressed()        # 判断对应的键盘        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:            self.he1.speed = 3        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:            self.he1.speed = -3        elif key_pressed[pygame.K_UP]:            self.he1.speed = -2        elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:            self.he1.speed = 2        else:            self.he1.speed = 0    def __check_cllide(self):        """碰撞检测"""        # 子弹摧毁敌机        pygame.sprite.groupcollide(self.he1.bullets, self.enemy_group, True, True)        # 敌机撞毁英雄        enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.he1, self.enemy_group,True)        if len(enemy_list) > 0:            # 销毁英雄            self.he1.kill()            # 结束游戏            PlaneGame.__game_over()    def __update_sprite(self):        """更新精灵组"""        self.back_groud.update()  # 刷新图像数据        self.back_groud.draw(self.screem)  # 绘画图像        # 敌机精灵组更新        self.enemy_group.update()        self.enemy_group.draw(self.screem)        # 英雄精灵组更新        self.hero_group.update()        self.hero_group.draw(self.screem)        # 子弹精灵组更新        self.he1.bullets.update()        self.he1.bullets.draw(self.screem)    @staticmethod # 静态方法    def __game_over():        """结束游戏"""        print('游戏结束')        pygame.quit()        exit()if __name__ == "__main__":     # 创建游戏对象    plane_start = PlaneGame()    # 启动游戏    plane_start.StartGame()

登录后复制

上面是游戏实现功能的代码

import randomimport pygame # 定义常量,一般使用大写字母'# 屏幕大小常量SCREEM_RECT = pygame.Rect(0, 0, 591, 764)# 刷新的帧率SHUA = 60# 设置敌机定时器事件常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 设置英雄子弹定时器事件常量HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1  # 因为 pygame.USEREVENT 被占用,所以需要加1进行区分 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):    """飞机大战游戏精灵"""    def __init__(self, image_name, speed = 1):        # 需要调用超级初始化方法        super().__init__()        # 定义属性        self.image = pygame.image.load(image_name)  # 加载图像        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取到图像位置变更的信息        self.speed = speed  # 设置变更的速度     def update(self):        # 在屏幕垂直向上移动        self.rect.y += self.speed # 创建一个子类,完成屏幕需求class BackGround(GameSprite):    """游戏背景精灵"""    # is_alt 判断参数    def __init__(self, is_alt= False):        # 调用父类初始化方法设置参数        super().__init__('./images/background.jpg')        # 判断是否是叠加图像        if is_alt:            self.rect.y = -self.rect.height    def update(self):        # 调用父类的方法        super().update()        # 2.判断是否移出屏幕,移出屏幕,重新设置到屏幕上方        if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height:            self.rect.y = -self.rect.height # 创建敌机类class Enemy(GameSprite):    def __init__(self):        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片        super().__init__('./images/enemy_2.jpg')        # 2.指定敌机的初始随机速度        self.speed = random.randint(1, 3)        # 3.指定敌机的初始随机位置        self.rect.bottom = 0        max_x = SCREEM_RECT.width - self.rect.width  # 计算x的最大值        self.rect.x = random.randint(0, max_x)     def update(self):        # 调用父类方法,保持垂直飞行        super().update()        # 判断是否非常屏幕,是,则删除精灵组        if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height + self.rect.height:            # kill 方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会被自动销毁            self.kill()    def __del__(self):        # print('%s' % self.rect)        pass # 创建英雄类class Hero(GameSprite):    def __init__(self):        # 1.调用父类中的初始方法,加载图片        super().__init__('./images/planeNormal_2.jpg', 0)        # 2.重新设置位置        self.rect.centerx = SCREEM_RECT.centerx        self.rect.bottom = SCREEM_RECT.bottom - 80        # 创建子弹组        self.bullets = pygame.sprite.Group()    def update(self):        self.rect.x += self.speed        # 控制屏幕不会出界        if self.rect.x = SCREEM_RECT.right + 30:            self.rect.right = SCREEM_RECT.right + 30    def fire(self):        # 设置每次发射三枚子弹        for i in (0, 1, 2):            # 1.创建子弹精灵            bullet = Bullet()            # 2.设置精灵位置            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 24            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx            # 3.将精灵添加到精灵组            self.bullets.add(bullet)# 创建子弹类class Bullet(GameSprite):    def __init__(self):        # 调用父类方法        super().__init__('./images/bullet2.jpg', -3)    def update(self):        super().update()        if self.rect.bottom 

上面是每个精灵实现的代码,改代码段命名为 plane_Sprite,作为一个模块在功能实现代码中被引用,上面代码用到的图片需要自己找

【代码实现效果】

python第三方库pygame如何使用

登录后复制

以上就是python第三方库pygame如何使用的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至253000106@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:PHP中文网,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/2234322.html

(0)
上一篇 2025年2月26日 17:30:28
下一篇 2025年2月21日 16:54:08

AD推荐 黄金广告位招租... 更多推荐

相关推荐

发表回复

登录后才能评论